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[讨论] 喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

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发表于 2011-7-30 09:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    入行半个月过去了,今天难得的双休。总结对刚刚入职到现在,可以用由紧到松形容。
    入职第一天刚刚划倒项目组,导师先给我装好了1堆需要使用的策划执行工作用的软件,第一天晚上就马上开始加班做资源转换的杂活。可没像其他新手一样给我几份文档先看那样舒服的日子,第一天项目介绍也没多说,我只是特别记住了导师一来就把各职员任务时间计划中一堆任务从路人甲改成了我的名字。。。我当时一惊,心想我能这么快的理解并完成这些任务吗!?
    可能是导师比较全能的原因,见过一个放满了C++,java,伺服器架构知识书籍的策划工作台吗?(策划程序全能型),我也必须跟着变得全能起来,否则就根本干不了导师和项目组分配的任务,更要拖程序的后退。打个比方吧。图标资源的收集(用于UI编辑),未工作前绝对以为是美术的活,导师则是问美术拿来整图的游戏界面,拿PS和FW抠图,尺寸不对的还要应用 批处理 下,把原整图界面分解成UI编辑可用的单个素材。

    到了UI编辑这里,UI编辑器就必须马上学会,那时不为别的,导师请假一周,一整周都不在,项目组一下子就变成只有我一个来了3天的新手策划,导师教了两遍UI脚本配置使用后,说穿我还是没懂。还是自己一下午反复查阅以往导师UI配置文件代码才理解其脚本写法。晚上接着加班,完成了入行后真正第一次的UI编辑设计工作。。。
    第二天导师就事假休息一周,本人打响了一周强压工作的礼炮。程序那边有各种各样的资源转换工作分配到我身上,UI编辑的活也是,因为UI编辑器等工作软件刚开始也不是很熟练,导致每天加班都有干不完的活,不过每个任务基本不会拖时间都可在规定时间内完成(任务限定完成时间还是挺宽的)。
    这周,导师回来了,感觉自己的活明显变轻松了,可能是自己熟练过后工作效率快了许多,压力也没那么大了。渐渐得干完手头的活,又回到很久以前没活时只能看文档发困的状态……个人是不带着疑问去看文档,和听催眠曲的功效相同。困意之下,开始经常主动找主策要活干,结果主策寒暄了几句后,还是陆续给了我一批文档内容。。。不过这些文档比较精彩,是真正策划设计方面的知识。
    前两三天,项目组终于有添策划人员了,一问是老策划了,2年左右策划经验。前辈啊~一上来就和导师和主策大谈项目游戏的玩法设计。不过很可惜的是,职位同样是执行策划,这位前辈的玩法可能要搁置下得先做执行开始,导师和主策也对他阐明了这一点。
    和这位前辈交谈了番,他们原先的策划工作才是“真正的”策划,是完全写文档写玩法写策划案的活。不过我感觉他如果是为了做“策划”而进我们公司显然不是明智的选择。执行策划完全没有(应该是没资格)写策划案,有资格的必须是主策以上(其中主策还是有资格写策划案中职位最低级的。。。)。另外这位先辈说从来没写过代码,不会用这UI编辑器。(我一惊,原来UI编辑真不是策划本分的工作啊。当时入职后我还特意发帖询问,被大神们骗了。。。)。我解释说这只是写脚本、写配置而已,不是写代码.?濉??蛭?际θ挝癖冉隙啵?矣质窍钅孔橄衷诔?际ν馕ㄒ荒苡霉?菊馓亍扒看蟆钡?I编辑器的人,结果有幸接到能给先辈们说明UI编辑使用上的使用经验的任务,挺有喜感的一件事。
    因为项目刚刚开始,我其中做的执行工作的成果经常要被反复修改重新制作,自己经验是一部分问题,但更多的是项目资源规范还没有一个完善的规定。这是对公司唯一有比较抱怨的地方。还有食堂的菜太少了。。。完全不够吃,都这样抱怨的。。。本人公司的确是适合新人成长的地方,能快速学到其他公司没有能力,公司环境非常悠闲,上级也都没有一点架子,像午休睡过了15分钟根本不会介意。只不过前期工作压力较大。后期熟练之后也无所谓了。
    最后我可能是个特例,因为我问过同样和我同期入职的其他项目组策划,入职一星期内都是看文档和体验游戏(多幸福)。看来导师也是很重要的,说起来还得感谢我的导师的休假。不然估计自己成长也比较慢的。现在对自己手头的工作基本已经游刃有余,自己也从家里拿来了3本flash AS3.0的书放自己案台上(私活用)。主策说下周活可能会多起来,期待下周的任务。
   

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 楼主| 发表于 2011-7-30 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

    昨天导师还问我,“是不是觉得公司的策划工作和你想象的不一样?”我回答的确很不一样,原先以为会和论坛上各位入职后新人一样,基本功是写好策划案,会用WORD、EXCEL、VISIO就可以了。到这里才感受到了什么才是真正意义上的“执行策划”,不过这样也好,现在不写案子写UI同样和程序和美术交流不少,接触到的是更多界面设计的东西。其实个人觉得自己不缺玩法和系统设计方面的心得。现在正好补充了自己原来的不足之处。   
    导师最后强调说了1点:“策划就是什么都要会一点,什么都要懂一点,不管是程序、美术、还是策划方面的,你会得越多,做的事也就越多、能力就越大。与美术和程序交流互动就越多。能掌握了解整个项目的布局。以后升官的机会也就越多。最后导师问我以后是不是想做主策,我大言不惭得说:我想当项目经理。。。 [em12]

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发表于 2011-7-30 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

开头打杂做UI和音频很正常。

--从来没写过代码,不会用这UI编辑器

策划也许会看,但是不是写代码的,除了写脚本的策划。
UI编辑器很多种,公司不一样,不会某种很正常。尤其公司自己编的,外人见不到。

人太少,配表累死你。

没有培训吗,蜗牛? 培训一周很重要。一般招够3个就培训一次。

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发表于 2011-7-30 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

- -,原先以为会和论坛上各位入职后新人一样,基本功是写好策划案,会用WORD、EXCEL、VISIO就可以了。

靠,谁说的。不懂电学原理,不懂电子电工数电模电电器原理。会用画电路图的软件有用吗,有毛用。

XX魂这样的,这文档那文档,都是八股文。害人的。

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发表于 2011-7-30 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

编辑器每个公司都不同,配表每个公司也不同。你他妈真不装B会死啊。这里哪个新人告诉过去策划进去就是写文档了。我还想着你干干会成熟起来,现在看你这篇东西你简直无可救药了。

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发表于 2011-7-30 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

策划去写代码,我是这样认为的,你写的代码规范吗?符合主程序的标准吗?不能符合程序开发的统一标准的话,画画流程图就行了,专业的人做专业的事

只写文案的策划也是有大问题的,系统实现的可行性、实现过程的精力成本、实现过程的灵活微调、将来可能出现的拓展方向、早期的实现效果反馈,这些影响游戏品质的因素都得不到保障。

所谓的xx编辑器,很多都是根据自身公司的需求开发的,我觉得能够主导编辑器的设计,是执行能力重要的里程碑。

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发表于 2011-7-30 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

[em11]

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 楼主| 发表于 2011-7-30 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

小树: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

编辑器每个公司都不同,配表每个公司也不同。你他妈真不装B会死啊。这里哪个新人告诉过去策划进去就是写文档了。我还想着你干干会成熟起来,现在看你这篇东西你简直无可救药了。

    论坛上一批新人完完全全都是讨论如何写策划案的文章。我就没见一篇讨论界面设计的文章。另外一直带有有色眼镜去看人看事,认为与自己意见相反就加以抨击,而从不考虑对立者的优缺点、他为什么要这么做、这么做有什么好处和坏处。。。等等,这样只会使自己的“路”越走越窄。
    说到工作干干会成熟,这的确,干活比入行当初利索多了,我现在能很好得做好本分的工作。如果你说的思想上的“成熟”的话,抱歉,你那套“成熟”不是我要的。

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发表于 2011-7-30 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

zhenye003,你终于发现问题了。。。

其实论坛上有很多忽悠大神来的,自己啥也不懂,或者刚刚新进入并混了个“策划”职位,于是满口就是创意理论。

实际上,在老牌公司里,新人进去哪轮得到你写案?

我当年进163,也是一杂工,端茶倒水打印机,编辑器后台天天弄,资源图片整理的我还以为自己是干美工的。。。终于有一天,上头告诉我“你是主策划了”--于是,我就是主策划了。。。(其实是上个主策划,走了,没人就剩下我了)


我之前建议你去蜗牛,你现在是不是发现和我说的一样。。。干活很辛苦,加班很平常,但是的确能学到很多有用的东西?

一看,一个新人叫嚣着要去盛大、9C。。。我就表示,哥们,你是去混薪水的吧。。。

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发表于 2011-7-30 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

对于让新人去做UI编辑器脚本一事,我觉得非常不靠谱。
打算一两年后,让后接手的泪流满面,还是一大堆小BUG的出现导致修无可修。
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