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楼主: zhenye003

[讨论] 喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

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论坛元老

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发表于 2011-8-1 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

蜗牛的游戏,好歹出来了,还能活

9C笑蜗牛,我觉得9C才是最大的笑话

一个天天捣鼓足球的老板,自己都不玩游戏,也可以想想看,公司里策划什么水平。。。

有句话说得好“什么样的老板有什么样的公司,就会有什么样的项目和人员”

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发表于 2011-8-1 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

完全看不懂你们在说什么啊,看来gameres还是少来为妙。

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发表于 2011-8-1 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

非也非也,G兄此言差矣。

9C的名将三国Q,质量那确实相当好,很多玩家玩得很想充值呢,就是不知道在哪充。
无奈9C战略失误,竟然不以此为契机进入WEB市场,待后来觉醒时,已经迟了。

小小忍者其实和名将三国Q有异曲同工之妙啊。

这叫非战之罪啊。无奈何也。

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发表于 2011-8-1 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

看来每个公司都不一样啊
我们这边是按照项目分人,1个策划负责从起草策划案,到实施到上线
主策划从来不写案子的,只是砍案子和审核。。。不过我们是成熟游戏,只是做新版本和维护

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发表于 2011-8-1 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

就是运营了吧?其实自主开发的游戏公司,运营一般就相当于策划的工作了。

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发表于 2011-8-1 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

自满的人,自然觉得别人都不如自己。看什么东西都带着酸酸的味道

九城在衰落那是人人都知道的。不过九城这么大的公司,怎么可能个个项目都不行呢?

Q将三国、热血球球,还有我们开发中的若干网页游戏,势必改写大家对九城的印象。

觉得九城垃圾的人,你们可以把眼睛擦擦亮。

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发表于 2011-8-1 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

觉得9C好的人你就不感谢一下支持?

唉,世道乱了,人心不古啊

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发表于 2011-8-1 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

xybb777: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

看来每个公司都不一样啊
我们这边是按照项目分人,1个策划负责从起草策划案,到实施到上线
主策划从来不写案子的,只是砍案子和审核。。。不过我们是成熟游戏,只是做新版本和维护

我见过不写案子的主策划一般项目都会杯具

主策划如果不写案子应该干什么- -? 核心系统、整体框架、数值全部交给底下人做吗??即便是这样立项的企划案总得写吧,还是这个东西也交给下边的人做???那这样最后下来估计这个主策划都不知道他在做什么

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发表于 2011-8-1 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

所谓不写案子,又不是什么都不做,只不过不整理案子的格式而已。这样的人,肯定是有的。
因为很多公司,对案子的格式要求太繁琐,导致很多时候,都是写了草稿后让执行去完善。

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发表于 2011-8-1 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体

zhenye003: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感
    说真的,完全没有任何文档可依,都是只给你一张草图,还有UI图标资源(UI图标资源一半情况下还得自己...



难道你觉得这么混乱的开发流程是件好事?
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