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楼主: zhenye003

[讨论] 喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

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发表于 2011-7-30 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

思绪的雨: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

因为并不是新项目,所以时间还算充裕,于是在一幅地图要改通行的时候,我问美工说,哥们这东西你稍微指点一...

    说真的,你还没入门~别怪我直言。。

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发表于 2011-7-30 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体

【游戏】: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感


    说真的,你还没入门~别怪我直言。。

这个我承认,只能算半只脚踩在门槛上吧,并且每个公司有每个公司的情况,入门了这个公司,未必你可以入门另一个公司。站在门槛上,我并没有看见屋内存在无法沟通的情况,只有组织不够完善的情况,也许入门你们公司,会有很多无法沟通的情况也不一定

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发表于 2011-7-30 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

和楼主说的:

其实就ui设计这块,你目前的工作应该是有文档可依的吧。。。
ui界面设计工作不光是拿单纯的美术资源让你拼接,应该是美术根据策划文档做好了效果图并切好了资源,然后让你去用编辑器组装。

那么最开始提给美术的应该有个文档。而我看楼主所说的,仿佛都是自己用各种资源拼成自己想要的?ui编辑并不是一个不需要文档的工作,当然用好ui编辑器是更重要的,大头活执行力都在ui编辑器这里,但是文档也不是不需要的东西。

而且ui设计的文档也是很考验一个策划功底的,目前这块我的感悟是:易懂性大于易用性大于美观性,但是3个都要达到一定标准。


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关于思绪

沟通这里,每个人都有自己的想法,沟通最重要的是能够放弃坚持自己的想法,主动去和别人的想法做融合。

我不认为大部分人能有这样的习惯,沟通麻烦的不是让别人明白你的意思,而是让别人放弃他的想法来支持你的意思,所以项目组里是需要核心来确定方案的,而不要纷纷扰扰的吵翻天。

多好的朋友,多好的性格,也都有自己固执坚持的一面。只是你现在还没碰到而已。我自己觉得我自己性格算还行的,实际上,我自己反省自己有些时候太主观的那些情况也往往是发生在自己情绪不对的时候。。。

其实这个沟通能力,我觉得说明白点更多是做人能力。。。你说的话别人要愿意放弃下自己想法去理解。

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发表于 2011-7-31 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

    嗯,这个我可以明白,上面我其实也只是说执行方面嘛,作为执行的我,本来就没多少主导权,做什么都是决定了的,并且如果要有什么大的修改,我也是坚持要提前知会一声老大同意的,但是到具体如何做自己应该懂组织流程,当然楼主所说的自然同样重要,特别是对于美工的工作技巧之类的,我还是有兴趣的,小时候第一梦想是画家,但真心没条件。
    我所说是因为在工作中出现过让我觉得严重的问题,但是并不是我与同事沟通不行(目前没在执行过程遇到沟通问题),纯粹是我自己对项目不够熟悉没有组织好具体的事宜,这次问题不严重,因为中途恰巧看到了这个问题并且时间充裕。这是我记录的最具影响力的问题,如果当时没有恰巧发现并且时间不充裕,那么肯定直接影响整个大环节的进度了。工作内容不同,出发点也不同,但是我觉得这个组织能力是我下来练习的重点。公司前辈一样没发现那个问题的,所以我会主观的认为这肯定不会只是我一个人存在的问题,我相信事物的必然性。
    我是一个很主观的人,并且不打算改。因为我不觉得这有影响我的工作,主观的做一件事情是要有资本的,最有资本的那个自然是做主的那个,我还远不够资格,所以我的主观,只是保留意见后以待考证。
    对于吵吵的问题,我坚信一山不容二虎这样的自然法则,如果真出现了两只老虎,总有一只要在这个山头消失的,迟早而已。

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发表于 2011-7-31 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

在我的想法里,用编辑器的策划应该是新手,因为看不清楚能力,所以先做点靠辛苦就可以做到的工作.这种工作没关系,因为好测试,有了问题也好改.

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发表于 2011-7-31 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

你们2个,通过你们现在负责的内容来看,离主策划之路,还差至少3年时间。。。

加油吧。

我花了5,6年~~

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 楼主| 发表于 2011-7-31 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

hlatar: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

和楼主说的:

其实就ui设计这块,你目前的工作应该是有文档可依的吧。。。
ui界面设计工作不光是拿单纯...

    说真的,完全没有任何文档可依,都是只给你一张草图,还有UI图标资源(UI图标资源一半情况下还得自己用PS、FW扣图+修整),这些UI图标哪个是单选按钮、哪个是背景图、哪个是输入框都完全不知道。完全凭自己多年的游戏经验判断各图标的作用。。。为什么不问美术和程序这些图标的功能效果规范?美术只知道设计图标,根本不清楚单个图标的详细作用,程序就更好了,完全的“拿来调用”方式,程序也没玩过游戏。
    一个例子:包裹UI界面有个5个“白”、“黄”“绿”“蓝”“紫”小图标,游戏经验丰富的应该很快就能判断出此5个图标是按要求排列装备稀有程度的 单选按钮,游戏经验不足的人估计压根不知道其功能,又没有文档可循,从而导致将其设计成背景图或多选按钮的情况等。
    在公司做UI编辑除了基本的编辑知识,还真得发挥自己的游戏经验和联想能力,其实我也向抱怨过能不能给个UI坐标位置表和UI功能详细表,但是导师明确说:完全靠自己双手移,没文档。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-31 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

思绪的雨: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

因为并不是新项目,所以时间还算充裕,于是在一幅地图要改通行的时候,我问美工说,哥们这东西你稍微指点一...

思绪的雨已经面试准备要跳槽了??不是才在原来的公司做2、3个月嘛?做执行策划还有“一山难容二虎”的情况?

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发表于 2011-7-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体

zhenye003: Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感


思绪的雨已经面试准备要跳槽了??不是才在原来的公司做2、3个月嘛?做执行策划还有“一山难容二虎”的情况?

怎么说呢,去面试只是恰巧在一个群里和一个人聊到这个,于是就想着去看看也行,还没转正,也没有师傅带徒弟这样的恩情在,否则即使恰巧聊到了,也不会有任何想法。
我对现在这个公司的制度是非常喜欢的,感觉更像国外的管理模式吧,工作纯粹就是工作,不需要吹嘘拍马,以实际工作情况说话,不看谁的论文写得好,谁的马屁拍的棒。喜欢这样的工作氛围,轻松、合作、各司其职、目标一致。
一山二虎总是有可能出现的吧,大公司,人多的情况下

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发表于 2011-7-31 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

游戏用户: Re:喜感~强压的工作之后带来的诧异——入行半月体验感

在我的想法里,用编辑器的策划应该是新手,因为看不清楚能力,所以先做点靠辛苦就可以做到的工作.这种工作没关系,因为好测试,有了问题也好改.

你确定UI好测试?
拖入、拖出、高亮、自动拖入、长按、单机、双击、右击、左击、层级、刷新、接口等等。
UI脚本的麻烦程度,不比写代码差。
如果只是拿着UI编辑器找些资源拼拼图,那是苦力的小事,但涉及到UI脚本,那就异常麻烦了。
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