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楼主: tfnwwgiqqk

[原创] MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

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发表于 2012-4-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

tfnwwgiqqk: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

作者:雪焰  2011-8-14

美术,国内的美术水平不会比国外差,甚至某种意义上来说,比国外更好,而且对于魔兽来说,其画面肯定比不过09年整得风风火火但又很快销声匿迹的永恒之塔。.


楼主,什么时候永恒之塔变成了国内的?是韩国NCSOFT的。

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发表于 2012-5-8 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

这个需要顶一下!

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发表于 2012-5-11 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

如果lz能把这么多话浓缩在1页纸里,只说最重要的部分,会更有意义。
不过也许少一点人知道内核是怎么做的,这样更好些。

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发表于 2012-5-16 02:18:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

不管观点怎么样,感谢楼主的分享精神,也请喷的同学自觉,观点对错是仁者见人的东西,能把自觉的东西拿出来跟我们分享就已经十分值得我们大家敬佩了,感谢楼主,支持你

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发表于 2012-6-22 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

其实我很想知道 关于强化 到某个等级消耗的宝石数量级计算方法 求教

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发表于 2012-7-10 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

不管内容是否正确或适合所有人 ,搂主写了这么多心得出来分享,值得肯定!

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发表于 2012-7-22 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

谢谢分享

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发表于 2012-8-8 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

虽然还没看完,但我看的很仔细,我认为作者写的很好。我会仔细看下去。感谢和支持作者。

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发表于 2012-8-9 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

学习学习才能进步

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发表于 2012-8-9 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

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