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楼主: tfnwwgiqqk

[原创] MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

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发表于 2013-1-30 06:29:57 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~

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发表于 2013-1-30 17:45:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~

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发表于 2013-2-17 19:02:02 | 显示全部楼层
不要再比什么国外的什么和什么水平不敢国内好撒。
就算所有人YY着自己比外国人智商高,
天性的成长环境比外国好,
教育模式的适用性比外国好,
支撑热情的生活条件、制作条件比外国好,
技术积累比外国好,。。。。什么都好。。。
难道还真相信国内的网游比国外好吗?
差距,靠喊的没用

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发表于 2013-2-18 18:47:53 | 显示全部楼层
我倒是觉得,楼主少了一个最重要的东西忘记说了,数值是为什么服务的?
明白了这点,才能在此基础上构建框架,哪能上来就架啊?

好像是盖楼,你说,我来盖,先打10米地基,钢筋混凝土……最终码出一个20层顶级写字楼。然后业主说,我要的是一个两层高的洋房别墅……

架构第一步:搞清楚制作人想要的是什么!

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发表于 2013-10-15 10:20:33 | 显示全部楼层
有些地方看不懂…………

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发表于 2013-10-15 10:47:32 来自手机 | 显示全部楼层
先占楼,非常感谢楼主的分享。

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发表于 2013-12-24 14:24:28 | 显示全部楼层
高大上啊,感谢楼主的无私分享。。希望以后有更多模块的给力分享

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发表于 2014-6-25 15:18:20 | 显示全部楼层
楼主好样的  

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发表于 2014-7-11 15:27:55 | 显示全部楼层
好贴。策划是天马行空,数值要密不透风。玩家是大海,游戏是条船。会不会翻船,就看数值是否能够保持相对平衡。楼主可以继续发文,和大家分享。感谢楼主的大爱!

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发表于 2014-7-11 15:35:29 | 显示全部楼层
希望楼主配上一个完整的EXCEL表,在整理一下文档,形成一个系统性的思想。
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