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楼主: yaasdf001

[讨论] 对收费模式考虑的后续

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发表于 2011-9-25 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

我感觉还是有点浅了,应该是:
1.用户是谁?
2.用户要什么?
3.用户为什么要这些,因为什么需求(感觉这里才是真正重要的点)?
4.我们能给用户什么?
5.我们如何给?
不知道我这样理解对不对?

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发表于 2011-9-25 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

嗯,你说的对,的确是我说漏了

第3条的分析深度会直接影响到第5条的效果,这两条是最重要也最容易出问题的

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发表于 2011-9-25 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

谢谢你的指教,很晚了,先休息了,你也早点休息!

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论坛元老

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发表于 2011-9-25 03:32:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

就好像天秤,要保持平稳其实不是简单的活。

这几年征途式设计,既有利又有弊,其实真正做了产品上线的人,都会和我一样有同感的。

所以我们现在都在反思,也都在找解决方法,但是很难堪的说,目前的确没有更行之有效的方法。

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 楼主| 发表于 2011-9-25 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

楼上几位的评论很精彩,受益匪浅,不过对于11楼的5点问题我想补充问一下:现在的国内网游市场可以不可以存在这样一个问题:如何引导用户产生需求?玩家玩游戏不过是为了获得乐趣、快感,在何种的游戏中获得何种的快感,并不是一成不变的。在国内的环境下,总体还是“人傻钱多”的局面,玩家已经被引导(或者是主动认可的?)出了征途模式的习惯,有没有可能再引导进入其他方向?例如号称无等级的《九阴真经》》?

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论坛元老

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发表于 2011-9-25 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

你的观点很简、洁明了。

不过,你没有讲清楚你的前提,所以说缺乏必要的逻辑,所以讨论很容易陷入混乱。

这里一般的前提应该是处于目前中国传统山寨网游的软件整体架构的基础之上的收费模式。

在前提不变的情况下,这里首先要考虑的是:
1、现在用户群体与前些年的对象变化如何;

2、现在目标用户群体的娱乐心里变化如何;

。。。。。。
风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

我感觉还是有点浅了,应该是:
1.用户是谁?
2.用户要什么?
3.用户为什么要这些,因为什么需求(感觉这...

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发表于 2011-9-25 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

实际不是引导,而是深挖,需求不是被引导出现的,而是它本身就存在的,只是如何挖掘,如何满足!

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发表于 2011-9-25 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

谢谢16楼的补充,你也提到一个很关键的点,就是制作时,思维容易陷入一个惯性,老是用以前的用户行为,或者以前经典的游戏设定,作为自己当前设计的参照,实际用户本身的偏好是在变化的,不警觉这一点,很容易走错路而不自知!
一直感觉少点什么,呵呵,谢谢你的提醒,受益良多!

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 楼主| 发表于 2011-9-25 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

谢谢16楼的补充,你也提到一个很关键的点,就是制作时,思维容易陷入一个惯性,老是用以前的用户行为,或者...

但是有一点,如果不这样使用,冒的风险比较大,游戏的投资人基本会否掉的,一个东西拿出来,跟以前的区别太大的话,不容易得到老板的认同

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 楼主| 发表于 2011-9-25 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

我之所以这么说,是想建议楼主不如分出一个具体的游戏类型,甚至具体游戏,大家来分析,这样才有意义,笼统...

我是想拿出一个具体点的游戏,个人比较期待《九阴》,想以此为讨论,但是我们毕竟不是《九阴》项目组的人员,没有玩过九阴,以此为探讨,恐怕....不如风之痕开帖提一个游戏来讨论下?
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