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楼主: yaasdf001

[讨论] 对收费模式考虑的后续

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发表于 2011-9-25 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

首先,对于一个自己都不了解的游戏,真心不知道你要讨论什么?
最最基本的一个逻辑,就是尊重客观事实,都没玩,都没见,讨论什么?讨论自己的想象力吗?

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论坛元老

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发表于 2011-9-25 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

实际工作中的一点经验拿出来公享,能对你的思考有所帮助,我就很高兴了 [em5]
风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

谢谢16楼的补充,你也提到一个很关键的点,就是制作时,思维容易陷入一个惯性,老是用以前的用户行为,或者...

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 楼主| 发表于 2011-9-25 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

首先,对于一个自己都不了解的游戏,真心不知道你要讨论什么?
最最基本的一个逻辑,就是尊重客观事实,都没玩,都没见,讨论什么?讨论自己的想象力吗?

是啊,我是说,恐怕....,然后我希望你能提一个呢,

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发表于 2011-9-25 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

我没时间的,看大家讨论才插进来聊几句!
案子那么忙,那有这时间啊……

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 楼主| 发表于 2011-9-25 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

风之痕: Re:对收费模式考虑的后续

我没时间的,看大家讨论才插进来聊几句!
案子那么忙,那有这时间啊……

回帖的时间,顺便就说一个了,好吧,我自己来想吧,

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发表于 2011-9-25 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

有两个问题
1、如何让已付费的玩家继续付费
2、如何让未付费的玩家开始付费

第一个问题反映在眼前,第二个问题是个长远战略问题。

特别是第二个问题,在一些道具收费的游戏中,第二个问题已经不存在了,因为未付费玩家基本绝迹,这类游戏客户群体偏小,玩家进少出多,口碑极差,所谓的成功只在一时,很容易被客户稳定的其他公司最终取代

征途已经在尝试转变公司形象,而完美这类公司仍然继续老一套,非常危险

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 楼主| 发表于 2011-9-25 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

yyxy520: Re:对收费模式考虑的后续

有两个问题
1、如何让已付费的玩家继续付费
2、如何让未付费的玩家开始付费

第一个问题反映在眼前,第...

我以为让“已付费的玩家继续付费”可以这样理解:让已经从游戏中获得大量乐趣且为此支付了大量报酬的玩家,继续支付报酬。我的答案是:增加游戏带给用户的乐趣。国内现有的模式为增开资料片,利用新的玩法,新的副本,新的道具,带给玩家新的乐趣,进而促使玩家进行付费,例如天龙在内测时候,宠物宝宝可以直接领悟群攻技能,公测的时候则无法领取;后面的资料开放的飘渺峰、燕子坞等副本提供了新的玩法,新的道具,玩法带给玩家快感,促使玩家提升自己的装备能力,进而产生大量的付费用户。
我以为,这种方法不可长久。长久之计在于,如何设计一种游戏模式,使得玩家可以源源不断的获得乐趣,进而保持持续付费,我觉得可以从dota等竞技网游学习一些经验,玩家可以一局一局的玩,每一局带给玩家的都是不同的体验。dota至今,你甚至很难找到两个完全一样的游戏局

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发表于 2011-9-25 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

另外现在大部分游戏内对于收费多少完全没有概念,完全是凭借经验、感觉,很多时候不知道为什么要订这个价格,只是觉得这个价格“差不多”
收费把握的不清晰就容易造成恐慌性收费---因为担心亏本,所以在可以圈钱的地方都尽量很黑(万一原来预估的核心盈利点出现了偏差,可以有个备用的顶上去)

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发表于 2011-9-25 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

我觉得没必要着眼在收费模式上
现在的模式已经很多种了,完全够用了,只要定位清晰

关键是收费细节的问题

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 楼主| 发表于 2011-9-25 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

弹你小雀雀: Re:对收费模式考虑的后续

我觉得没必要着眼在收费模式上
现在的模式已经很多种了,完全够用了,只要定位清晰

关键是收费细节的问题

种类很多?大类不过是时间和道具,小类有下载收费,角色收费,帐号收费等等,虽然我也认同楼上的“没有必要着眼与收费模式上”,但是一个游戏的设计之初,确实需要考虑到,将来要使用什么样的收费模式,毕竟游戏是为了赚钱的,这与“根据游戏内容去制定收费模式是相背道而驰的”
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