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楼主: yaasdf001

[讨论] 对收费模式考虑的后续

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发表于 2011-9-28 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:对收费模式考虑的后续

六楼说的没错  我有一年回老家就听说几个村里的几个打工仔 玩征途把所有的血汗钱都砸进去了   结果一年下来就带着行李回家  哎

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 楼主| 发表于 2011-9-28 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对收费模式考虑的后续

天然呆: Re:对收费模式考虑的后续

这要涉及到一个“为什么国内网游会以仇恨为主要收费点”的问题

首先我们可以看到一个事实:目前的进口网...

个人认为这样的收费点不是满足玩家的需求点,而是引导玩家的需求,继而满足玩家的需求。它考虑的当前社会的压力,引导玩家去实施以仇恨为目标的消费点,这样的后果,最终惹来了众多的骂名

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发表于 2011-9-28 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对收费模式考虑的后续

yaasdf001: Re: Re:对收费模式考虑的后续


个人认为这样的收费点不是满足玩家的需求点,而是引导玩家的需求,继而满足玩家的需求。它考虑的当前社会的压力,引导玩家去实施以仇恨为目标的消费点,这样的后果,最终惹来了众多的骂名



区别不大

如果没有原始需求,那再怎么引导也是没用的。比如日本年轻主妇玩家就无论如何也不可能买征途的帐。

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 楼主| 发表于 2011-9-28 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对收费模式考虑的后续

天然呆: Re: Re: Re:对收费模式考虑的后续




区别不大

如果没有原始需求,那再怎么引导也是没用的。比如日本年轻主妇玩家就无论如何也不可能买征途的帐。

我可以这样理解:原始需求是发泄现实的不满情绪,发泄的方式很多,但是游戏引导你去通过杀人发泄这种情绪,获得快感,人自然舒畅很多。
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