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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 伟大的游戏

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发表于 2004-11-26 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

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发表于 2004-11-27 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:伟大的游戏

Dreamkiller: Re:伟大的游戏

为什么大家要把楼...

游戏固然是拿来消遣的,但同时也潜移默化的影响着玩家
如果游戏背景完全架空,那到无所谓,天马行空,怎么设计都行
但要是涉及到历史和科学的范畴(钻历史空子的除外)
首先就必须持以严谨的态度,否则就是在误导玩家 [em21]
期待楼主的下一个《待续》 [em13]

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 楼主| 发表于 2004-11-27 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

如果对过去不感兴趣,那么,来看看人类的未来吧。

一 空战

萨拉斯敏捷的钻入了自己的战机,轰鸣中,如梭的战机飞跃而出,泛着金色光泽的护甲在星空中划下一条美丽的弧线。

泛着各种光晕的激光束,划破星空的闪亮炮弹,再加上密集的爆炸,拖拽着火光的飞船碎片,整个天幕被装饰得华丽无比。

面对太空深处的怪兽,无数战士在星辰中激战,血,火,还有金属,燃烧在一起,最终化成星辰的一部分。

前面是从太空深处黑压压一片片飞来的太空怪兽,后面,是家园,亲人,朋友,所熟悉所爱的一切。没有谁敢去想失败究竟意味着什么。

战机呼啸而至,在成群的怪兽中激起一片血雾。

萨拉斯只希望自己心中不再有恐惧。只留下恨,并让这些恨把自己变成杀戮的机器。

不远处,一艘战机,拖拽着烟雾,颤抖着,坠落着。萨拉斯认出了那架飞机,那是森的座机。森正努力控制着方向,向着怪兽集结的阵地冲去。

萨拉斯默默的祈祷着,祈祷森的灵魂能安然地回到战士的家园。

巨大的光球迅速膨胀,吞咽着来不及逃避的一切。无数的怪兽在那一瞬间化为光球的一部分。

那是森最后的搏击……

望着开始溃逃的宇宙怪兽,萨拉斯并没有急切追剿的欲望,他还在回想森最后引爆的光球,内心中,他竟感到有些嫉妒,那,应该是,由他做的事情……

森,是萨拉斯的未婚妻。



二 殖民

四十年前,第一次面对太空怪兽的时候,整个世界几乎在转瞬之间就要被灭绝了。那个时候,能想到的事情,就是逃跑。

四十年过去了,这个世界依然在血腥中保护着自己的家园,坚强的活着。而那些试图逃走的,却消失在空无的太空中了。

往太空深处另外一个星系进发,这,或许仅仅只是理论吧。要把速度提升至每秒上千公里,然后祈祷这样平安的行驶几十年。可能吗?

当战略总部高度评价了萨拉斯在战场上的英勇表现后,紧接着就把这个接近于自杀的任务交给了萨拉斯,再次尝试这不可能的远征。

一共四艘新建造的殖民舰从港湾中缓缓开出,和萨拉斯一同被选中的远征者心里都很清楚,他们永远也回不来了,无论是生是死,都应该和这个世界说永别了。

当用每秒上千公里的速度前进的时候,前进路途上任何一个细小的沙粒都会让殖民舰遭受重创。而且,还必须期待飞船上的维生系统能自动的,完好的工作几十年的时间。真的需要赌运气啊。

当然,一切担心都是多余的,殖民舰开动后,他们就躲入了休眠舱中。平安到达了,就会被唤醒,不能到达,那么,就会保持着这个安睡的姿态死掉。



三 新家

萨拉斯睁开眼,看见眼前,一轮无比美丽的光环。萨拉斯闭上眼,啊,这和心目的天堂,真的是完全一样啊。能在死后到达这里,还有什么遗憾呢。不知道,森,是否也在这里。

然而,他并没有死,他已经平安的到达了目的地。

他的殖民舰曾一度偏离了航道,却因此而成为了唯一平安到达的一艘。当萨拉斯看着航行日志的时候,觉得自己的运气好得真是离谱了。

总共37名船员,在一个平淡的庆祝会后,他们的工作就开始了。必须在现有物质耗尽前,建立起一个自给自足的基地。

在漂浮的彗星上,有充足的水和二氧化碳,不久,就在一个小行星上发现了大量的铁。随着勘探的继续,各种资源都一一到位,甚至还找到了不多见的核燃料。

在经过一个小型会议讨论以后,决定提前开启基因工厂,他们要让这个地方迅速繁荣起来。

采掘厂,冶炼厂,加工厂,养殖厂,造船厂,一个接一个的被完成,基因工厂的全力工作让所有的岗位都有充足的配备。

虽然,曾发生过食物短缺的状况,但,一年以后,第一个太空城依然如期落成了。

太空城静静的漂浮在太空中,缓缓地旋转着,洁白的外壳在星光的照耀下,让一切变得宁静。

萨拉斯望着这个新诞生的城市,他觉得自己已经开始淡忘自己的故乡,开始淡忘那血腥火雨的战士生活。这里的宁静与繁荣,就如同梦幻一般。



四 危机

这几乎是一个全体会议,37名远征而来的船员全部到了,还有很多刚从基因工厂中诞生的市民,他们虽然没有发言权,但还是坐在一旁,等候决议。

这个会议的起因,是因为勘探部意外的收到了来自邻近的另一颗恒星的无线电。最初,他们以为只是一些干扰,很快,他们意识到事情并不那么简单,在那个并不太遥远的星系中,持续发出着信号。这决不是偶然的,那里,一定有某种东西存在。或许,可怕的太空怪兽已经捷足先登了!

整个会议中,弥漫着一股恐慌的气氛。他们都不是胆小鬼,如果面临太空怪兽的袭击,他们会毫不犹豫地冲向前线。但是,这次却是未知的危险,谁也不知道会遇到什么。这种未知,带来的却是难以逃避的恐惧。

其实,会议在召开以前,结论已经有了,必须远征,无论付出多大的代价,都必须远征。一定要把太空怪兽消灭在最遥远的地方,等它们到达我们的家园中,那么,将付出的代价恐怕就是让一切被毁灭了。

作为殖民地总司令,萨拉斯唯一需要决断的,只是远征的时机。哪怕是现在走,也需要几十年的时间才能到达。更何况,穿越星空本就是一件只成功过一次的事情。谁能保证这样的好运还能再降临一次呢?如果不能让足够的部队到达那个遥远的恒星系,也根本无从发动一次有效的进攻啊。

工程部正在尝试的一种防护系统,似乎为一切带来了希望。只要用强激光事先气化掉漂浮在前进途中的各种尘埃与沙粒,就能减少殖民舰所需要面临的威胁,毕竟,撞上气体和撞上固体,所受到的损伤会大大的降低。

工程部需要两年的时间来设计并完善这套系统,那也可能是最佳的进攻时机了。

萨拉斯一个人站在?望台上,前面是一颗巨大的气体行星和它美丽的金色光环。当萨拉斯第一眼看到这个金色光环的时候,他曾以为自己已经到达了天堂。是啊,这个远离战火的地方,和天堂究竟有多少区别呢?无数的星辰在窗外闪烁着,也许,其中有一颗就是属于森的吧。



五 附言

两年后,远征军在他们的英雄,也是幸运之神萨拉斯的带领下如期出发了。虽然大多数战舰都沉没在了路途中,但依然有幸运者到达了目的地。意外的,在那里,并没有找到太空怪兽的踪迹。奇怪的信号来自于一颗不起眼的行星上。安全起见,他们把多余的航空燃料投到了那颗行星上,并看着那颗行星在巨大的爆炸中被撕裂。然后,他们在这片他们占领的土地上又开始重新建立他们的家园。

另外说明一点,萨拉斯并不是人, 是一种从海洋中进化而来的智慧生物。事实上,他的样子更像长着分叉触手的章鱼。他的祖先来自于一颗被海洋覆盖着的行星,经过努力,他们摆脱了自己的诞生的摇篮,并最终走向了太空深处。

人,也出现在这个故事中,就生活在那个发出奇怪信号的星球上。

如果你有兴趣,你可以重新读一次这个故事,并且思考这一切是否会成为人应该承受的命运。

<请尽量发表观点,以便让我知道该如何待续>

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发表于 2004-11-27 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:伟大的游戏

Osiris: Re: Re:伟大的游戏


游戏固然是拿来消遣的,但同时也潜移默化的影响着玩家
如果游戏背景完全架空,那到无所谓,天马行空,怎...


我个人认为所谓的历史和科学不见得就是真理,不可以证伪的学科本身就有问题。
在游戏中表达一些与现存状态不同的东西反而有可能引发人们对现有的规则的重新思考进而试图证明其对错。
如果有人进入一个游戏打算轻松一下,却发现这个游戏继续板起一副打算教书育人的面孔,是不是有点太无趣?从楼上的观点出发那么牛蛙的地下城守卫者系列在道德上根本站不住脚,是不是就不应该出现?

好吧,我们并不缺少获得知识的游戏,我们需要一些新鲜的东西。
当然,这些仅仅是我的一孔之见,实际上我认为正统严谨的东西有其存在价值,但是另类的想法在游戏中也不应该缺少。
就象我经常说的,也是伟大的前人所说的:参差多态乃是世界的本原。就让严谨的归严谨,狂想的归狂想,各有其存在价值……

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发表于 2004-11-28 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

从历史到哲学到科幻小说……

思想·杨凯阁下

您是要阐述怎样的一种伟大?

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发表于 2004-11-28 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

回Dreamkiller:
我已说过了,游戏是拿来消遣的,并没有哪个游戏会设计成教书育人的样子
但不可否认,它确实对玩家的思维和心理产生着影响
科学不是真理,迷信也非一无是处,但历史却是不容篡改的---“忘记历史就意味着背叛”
看看“提督的决断”下场如何 ?
赞成架空背景,也允许钻历史空子(我正在写的策划也在钻历史空子)
能充分发挥想象是很好的事情,没人会妨碍
毕竟,这样的游戏可以给玩家展现一个完全不同的世界
但正统的历史,还是不要擅改的好---
我们做游戏,不能只为了赚钱,还应该对玩家,对社会负责
另外,DK也是架空背景吧?黑暗女王真是性感....

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发表于 2004-11-28 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

又回Osiris:
如果如你所述:历史却是不容篡改的---“忘记历史就意味着背叛”。那么王小波关于唐传奇的小说、关于文化大革命的小说分明就是背叛……。
又及:现在所被宣扬的所谓真实的历史,真的是真实的吗?连历史学界都有争论,历朝历代的统治者们为了粉饰自己的所谓王道,究竟篡改了多少真相呢?我不得而知,但是我想,不应当只有一种声音,怀疑权威的理论,什么时候都是一种接近真相的方法。
通过游戏向玩家传达一种怀疑权威的理念,我觉得这才发挥了游戏在游戏之外的功效,也是使游戏成为真正的艺术的方法之一。

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发表于 2004-11-28 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

所以我们可以钻历史的空子

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发表于 2004-11-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

文人.................

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 楼主| 发表于 2004-11-28 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:伟大的游戏

唉……真是糟糕……

曾经,自己建立了一个网站,带着虔诚的心情放了上万字的思考在里面。结果……我发现极少有人愿意去阅读,更别说有人从中得到启发了……

我一直很困惑,困惑不在于思考本身,而在于如何对人们讲述我的思考……

也许……制作一个游戏是唯一的解决方法吧……让大家在游戏中慢慢的启发他们去思考……
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