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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-20 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



你是做技术的,你能确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping命令来获得与网游服务器之间的网络时延?

你在每个网游客户端(Client side)里是用什么来获得与网游服务器之间的网络时延?

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发表于 2011-10-20 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

用没用ping命令有什么关系呢?


搭理RGAME做什么?他好不容易搜索了到了相关的书面知识,着急显摆呢

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发表于 2011-10-20 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

如果你愿意就叫ping命令也可以,你确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping命令来获得与网游服务器之间的网络时延?


确认

完毕

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发表于 2011-10-20 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆,那我想我们的共识就是:快速的飞行物就不做弹道,直接瞬间判断命中,速度慢的由服务器端做命中判断...



另外就是需要频繁输入的操作不能用服务器判断,比如移动

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发表于 2011-10-20 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆你看了我帖子的下半段了吗……不要无视啊……虽然只是YY……

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发表于 2011-10-20 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你在每个网游客户端(Client side)里是用什么来获得与网游服务器之间的网络时延?如果你的网游客户端(Client side)里连这个最基础的方法都没有,如何检测每个玩家的网络实时状况如何?


呵呵,你们不会都不知道吧?没真正做过完整客户端产品软件整体架构的不会清楚,做页游的确实不用知道。

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发表于 2011-10-20 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

如果没有检测每个玩家的网络实时状况的基础,那你们所谓的“200ping/80ping”还有什么意义?上面所谓的“专业”讨论,岂不成了没有任何科学技术基础的“白读秀”。


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发表于 2011-10-20 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆你看了我帖子的下半段了吗……不要无视啊……虽然只是YY……



首先,如果限定在楼主“弓弩类射击游戏”的框架内,那么就不能做成骑砍类(那样就不算射击游戏了),弓弩必须占主导地位。所以加入其它冷兵器这条,我持保留态度。

现在主流FPS或TPS的战斗风格大约可以分成两类,冲锋型和掩体型。前者如CS及其衍生品、BF系列;后者如战争机器及其衍生品、COD系列等。从弓弩的基本特色来说,做冲锋型显然不靠谱,所以只能做掩体型。

剩下那些战略部分什么的怎样都好,其实已经和这个帖子的议题没多大关系了。

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发表于 2011-10-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

如果没有检测每个玩家的网络实时状况的基础,那你们所谓的“200ping/80ping”还有什么意义?上面所谓的“专业”讨论,岂不成了没有任何科学技术基础的“白读秀”。


您家的PING“协议”不都是“规划”出来的吗?怎么突然又改口说“检测”了?这不符合RGAME你死鸭子嘴硬到底的风格啊

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发表于 2011-10-20 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




首先,如果限定在楼主“弓弩类射击游戏”的框架内,那么就不能做成骑砍类(那样就不算射击游戏了),...

掩体控的。。看最近是全球使命还是什么的,感觉没戏啊。。
掩体控单机还好,PVP好2啊。。。。
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