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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

如果可以按203楼的做法,那其实还是可以做成服务器端判定命中啊,只不过发射是客户端本地提前发起的

飞行速度快的投射物的确会对误差非常敏感,不过弓箭的飞行速度有快到这个程度吗?



是啊,现在服务端验证的游戏本来就是这么做的,比如BC2。
弓箭的弹速慢,射击频率低,用服务端验证是没问题的。

如果是枪械,特别是连发枪用服务端验证,对PING和传输量的要求都太高,不推荐这么做

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发表于 2011-10-19 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

汗好像你之前说过客户端判定命中更好?

如果是高速的枪弹那就不用管什么弹道飞行了,直接用射线检测吧……

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发表于 2011-10-19 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
汗好像你之前说过客户端判定命中更好?

如果是高速的枪弹那就不用管什么弹道飞行了,直接用射线检测吧……


我说客户端判定对网络流畅度要求更低,更适合中国糟糕的网络环境

火箭筒和手雷因为有爆炸,对精确度要求不高。弓箭这东西对精确要求还是挺高的

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发表于 2011-10-19 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

主要是没看出来命中判定放客户端为什么可以提高流畅度,要说创建飞行物不需要等服务器那倒可以提高流畅度

弓箭的精度问题如果把玩家的移动速度放慢是不是可以缓解……

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发表于 2011-10-19 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

更正:
不是客户端验证提高流畅度,而是服务端验证对PING要求高更容易降低流畅度。你去找个几百PING的服务器玩玩BC2就明白了,不停被系统拽来拽去根本没法玩。但几百PING玩CF要流畅得多。

至于玩家速度问题,那牵扯可就大了

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发表于 2011-10-19 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我只是想把命中判定放在服务器端,行走什么的不需要依赖服务器端驱动啊。

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发表于 2011-10-19 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

有劳楼上的解释了~~


所以当30秒货说什么"200ping才会觉得卡,服务端判断可能80ping就能感觉到不流...


原来你的知识来源是百度啊,难怪。

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发表于 2011-10-19 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping这种协议来获得与网游服务器之间的网络时延?
天然呆: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



这不是明摆着的么
客户端判断是单向发送信息,服务端判断信息要走一个来回,对PING的要求至少多一倍

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发表于 2011-10-19 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

感觉Rgame战斗力变弱了,是不是没开光环啊

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发表于 2011-10-19 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

这个帖子歪楼很严重,就算Rgame没进来也在歪,这个重点应该放在讨论一些玩法,而不是同步不同步之类的。
况且,先从做一个好玩的游戏这个目的出发,大不了只在局域网玩,就是网吧、公司休息、对战平台,也没什么大不了
我不觉得策划需要过分考虑这个
虽然我一直持策划应该了解些程序的观点
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