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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-20 08:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping这种协议来获得与网游服务器之间的网络时延?


ping是协议••••••
一大早看看笑话有益身心健康啊

如果ping是协议的话那icmp又是啥呢?

还有,少拿这种吃饭用不用嘴走路用不用腿的废话来搅和

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发表于 2011-10-20 08:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我只是想把命中判定放在服务器端,行走什么的不需要依赖服务器端驱动啊。


慢速武器这么做没问题啊

但机关枪也在服务端验证就太考验网络环境了



如果你是想把客户端验证和服务端验证混合用,我想应该没问题

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发表于 2011-10-20 08:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

SITT: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

这个帖子歪楼很严重,就算Rgame没进来也在歪,这个重点应该放在讨论一些玩法,而不是同步不同步之类的。
况...

楼歪歪其实没问题。。只要内容有养分,歪了不怕,可以起新楼

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发表于 2011-10-20 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆,那我想我们的共识就是:快速的飞行物就不做弹道,直接瞬间判断命中,速度慢的由服务器端做命中判断?

玩法方面:
操作玩点就是射击要考虑提前量以及重力的影响
战术层面就是掩体+体形的利用,因为有重力的影响所以地势高低就变得很重要
战略层面可以考虑弓和箭都变成玩家通过制造系统产出,各个势力通过小场战斗的积分去占领和抢夺地盘(因为技术限制了只能做成开房间的模式所以单场战斗规模受限),地盘上有时间关联的资源产出和不同技能的工匠(NPC,或者干脆视为抽象的资源),争夺地盘时只能争夺自己地盘相邻的地盘,必要的话可以加上外交关系的功能。可以把某块地盘的争夺视为多场小规模的战斗,各个势力的玩家加入战斗争取积分,最终通过积分来决定地盘归属。
当然为了不太单调,也为了拓展受众面,所以除了弓箭必须加入其他的冷兵器,主要是近战类的。坐骑方面可以考虑只做成交通工具而不做弓骑和骑兵,主要是因为如果能骑马作战那么玩家移动速度就会较高进而对延迟更敏感,对延迟越敏感就越容易小众。这样可以考虑把背景设定在有很多丘陵的地方而不是平原地带,以此解释为什么没有骑兵。

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发表于 2011-10-20 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

如果你愿意就叫ping命令也可以,你确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping命令来获得与网游服务器之间的网络时延?
天然呆: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



这不是明摆着的么
客户端判断是单向发送信息,服务端判断信息要走一个来回,对PING的要求至少多一倍

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发表于 2011-10-20 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

其实222楼的问题没什么意义吧

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发表于 2011-10-20 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

现在要建设专业论坛和谐社会,大家都要崇尚以德服人嘛 [em2]
SITT: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

感觉Rgame战斗力变弱了,是不是没开光环啊

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发表于 2011-10-20 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你还是重新建个id更有诚意一点

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发表于 2011-10-20 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你是做技术的,你能确认在你设计的客户端网络游戏里,在每个网游客户端(Client side)里使用了ping命令来获得与网游服务器之间的网络时延?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

用没用ping命令有什么关系呢?
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