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楼主: zhenye003

[讨论] 绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么少

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发表于 2011-10-28 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人

狸小璐: Re: Re: 绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么少?》续



论坛有几个敢招003的?会支持003的自己本身就是新人或者没入行。
003这样的团队协作能力太差,个人能力...

003还是可以招的,肯做事有个性的人总比张口都是理论(还是自己不懂得)强吧

主要是看要支付的成本

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发表于 2011-10-28 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的

cdm123cdm: Re: Re: Re: 绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么少?》续


003还是可以招的,肯做事有个性的人总比张口都是理论(还是自己不懂得)强吧

主要是看要支付的成本

那你赶紧招呗~~~~~

一看就知道是不处在那个位置的人,你要身处那个位置,再凭借你到那个位置的经历,你还会招这种人?搞笑了~~~~

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发表于 2011-10-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

战斗、技能、交易所、挂机、商店、竞技场、游戏运营...
  
虽然说做了这么些年游戏  也对游戏全局有挺长时间的思考
但我仍然不认为能说出针对每条绝对有效的改进方法,并能最终实现它

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发表于 2011-10-28 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

没事就把文档贴论坛的谁敢招?

不融洽就见鬼了,玩死你你都得说谢谢。就像你开篇谢那个好汉一样。

谁犯得着明面跟你对着干,搞不好还被喷成“嫉贤妒能”

办公室是凶险的小朋友,不是有什么才华就可以风驰电掣的

只有两种人在办公室是安全的,1个是孕妇,1个是公认的老实人
你能做哪种?

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发表于 2011-10-28 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

有句话,送给很多人。

成功无须解释,失败却可以找很多托词!

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发表于 2011-10-28 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却

windfoot: Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么少?》续

没事就把文档贴论坛的谁敢招?

不融洽就见鬼了,玩死你你都得说谢谢。就像你开篇谢那个好汉一样。

谁...

一直很好奇,为什么很多人的逻辑里,跳的闹的啥事都贴论坛的就一定是有能力的?埋头苦干的不跳的就是没能力,只会执行?

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发表于 2011-10-28 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

被开除了没关系,卧薪尝胆做一个成功的项目出来。
好嘛,贴文档,指名道姓,组织霸王面。选择最没意义最廉价的方式证明自己。

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发表于 2011-10-28 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却

SITT: Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么少?》续

基础动作,走/跑/跳/休闲,都是最nb的美术才能做的好的
游戏公司有真正热爱动画的?我笑了


呃,二维的也许不是如此。。。
我说的是三维的。。。
好像跑题了。


不过,二维动画,难道基本动作不是最考究美术基本功是否扎实么?

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发表于 2011-10-28 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

==,网页游戏的二维动画,不也是先三维建模,然后调动作,然后摆动作按帧数截图么?最后编辑成一个动画的资源文件么?

现在还有传奇时代那种直接让美术去画动作帧的么?

明天问问公司的美术去。。。

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论坛元老

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发表于 2011-10-29 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:绝笔:《为什么我们的游戏做得这么好,玩的人却那么

帮楼上补充细

现在的2D游戏,也的确是3D建模,然后渲染出来的2D图片。
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