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楼主: 养猫男

[讨论] 那些银子

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 楼主| 发表于 2011-12-12 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

另外,8L你所说的没有代入感,是没有挖掘到要素和系统的关系。如果只是单纯的更换一下图标改个名字,的确没有区别。但是要是贯彻到游戏其他系统,就会很不一样。你只是没有发现这种文化内容的创新价值。

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发表于 2011-12-12 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

游戏凭什么就应该是符合他们的认知和观念?
-------------------------------------------
游戏不符合玩家的认知,谁会玩你的游戏?


一个货币名称的认知,都让你如此纠结
你已经想方设法想让其符合你的认知否则你心理极为别扭
那玩家也是如此

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发表于 2011-12-12 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

你觉得扔铜板更真实,那是因为你是穷人...

有钱人是万贯家财没错,但谁会真的带一万贯铜钱在身上?早压成饼了.
当然是找钱庄兑换成银子,宋朝之后则兑换成纸币.

咱们游戏里的玩家可都是有钱人哪有钱人哪有钱人哪,带在身上的当然是银子.

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 楼主| 发表于 2011-12-12 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

walnce: Re:那些银子

游戏凭什么就应该是符合他们的认知和观念?
-------------------------------------------
游戏不符合玩家...

以前玩家觉得网游就是砍怪升级,可WOW出现后,任务,副本,天赋等等,打破了玩家的认知。
说真的,认知往往也就是为了打破的。不然你创新啥??
关键是你不能让玩家觉得莫名其妙,要吧你的理解告知玩家。这样在获得乐趣的同时,玩家才会成长并认同你。
再说的难听点,中国玩家那种低水平的认知,不打破他我都不好意思说我是游戏策划。

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发表于 2011-12-12 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

以前玩家觉得网游就是砍怪升级,可WOW出现后,任务,副本,天赋等等,打破了玩家的认知。
---------------------------------------------------------------------------------
你能做什么事,和你对某某事物的认知不是一回事
你对货币这种事物的认知,和怎么使用货币不是一回事
你在游戏里能做什么,和你对这个游戏的认知不是一回事
玩家从来不排斥你提供新的东西给他尝试
你提供新东西的行为不叫玩家对它的认知


我们讨论的是对游戏里一种资源的理解不同,
你举WOW的例子是这种游戏里有这样的系统,以前的游戏没有,这不是一回事。

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发表于 2011-12-12 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

walnce你太消极了。玩家的认知也不是从天上掉下来的,如何产生就能如何改变。

如果说“因为现实已经如此,所以我们不应该去改变它”那么是不是也可以反过来说“因为没人去做改变,所以现实永远如此”?

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发表于 2011-12-12 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

改变认知可以,需要计算得到的收益,以及付出的代价。
WOW以任务的形式,解决了升级过程中枯燥的问题,但那也是枯燥本身就是个问题,而且是大部分玩家存在的问题。
但同时,它也付出了代价,多样的任务形式,导致需要多样的引导。
而目前,我觉得WOW在任务多样性方面,有些走火入魔了,任务形式过于多样,但相应的引导却没跟上。

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发表于 2011-12-12 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

一切如13楼所说,除非你有3种货币,否则银币肯定优先铜币出现较好

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发表于 2011-12-12 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

其实我也有不明白武侠世界里的一些事情:背把刀到处走就有大把大把的钱花,买东西从不要别人找钱,只要是露宿野外一般都是篝火和烧烤。武侠类游戏里一般都不会是这样,也算是个颠覆吧。

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发表于 2011-12-13 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

其实有人吐槽过“银条”这种东西应该是不能随意拆分的,那么就应该是以“条”为基本单位而不是以什么锭两文……
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