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楼主: 养猫男

[讨论] 那些银子

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发表于 2011-12-14 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

=。=这种东西~  貌似没有多少玩家会注意吧~  无论是银子  金子  还是铜板   纸币  魔晶  还是随便什么玩意~
基本玩家只要明白是干嘛用的就行了吧   知道是钱就可以了~

我一直觉得  游戏就是还原  或者架空世界     还原世界应该说是那种传说中的“严肃游戏”通过游戏还原出游戏的时代背景   

架空世界则是 因为本身就是一个不同于现实的世界 什么都是合理存在的  ~~

我觉得现在游戏有一个很大的弊端就是  策划 不知道 他们做的到底是“还原”还是“架空”往往 两边都能扯上   然后厄 产生了四不像的东西~~

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发表于 2011-12-14 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

新人谬论~  哈哈 大家随便看看就好

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发表于 2011-12-15 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

那我弱弱的问一句,LZ确定自己学富五车吗?那我弱弱的问一句,LZ能把所有的不合理的设定全部抓出来全部改掉吗?(别说一点点改,慢慢来,那样更显得不伦不类。)那我再弱弱的问一句,在你玩的游戏中,可能有很多你根本就不知道的细节设定,你自己根本就不知道,你现在接受了吗?游戏是让人玩的高兴就行了,为什么很多策划都要追求大而全呢,难道没有WOW那样的史诗般的剧情,没有苛刻的细节设定,游戏就不好玩了吗?看17173的用户调查,玩家最不在意的游戏方面,游戏剧情,任务介绍,新手引导3项占了50%,玩家是玩游戏得到快乐得到满足的,不是去看文学。如果想给与玩家代入,小说、电影都比游戏做的好

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发表于 2011-12-15 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

其实我赞同楼主较真的说法。不过这个前提是,你得把其他所有系统做得让玩家感觉到这是在古代!如果有一点让玩家怀疑这个不是在古代,那么用铜板代替银子倒真的不如不用

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 楼主| 发表于 2011-12-15 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

蚂蚱先生: Re:那些银子

那我弱弱的问一句,LZ确定自己学富五车吗?那我弱弱的问一句,LZ能把所有的不合理的设定全部抓出来全部改掉...

首先,这不是大而全,而是一个设计思路的问题。
很多东西你是随意对其,才导致现在的游戏毫无代入感。玩家要追求快乐,而快乐的方式不只是简单的砍砍怪。还有,妖气山的调查, 是上妖气山的玩家。他们不在意的东西,之所以不在意,你可以翻看下论坛的一些讨论帖。其实就是因为不讲究系统和内容的关系导致的。换个角度说,你要设计的让他们去关注这些系统,并且会觉得有趣。
再者,如果你只是像满足那些对任务剧情没兴趣的玩家,那是你的事。
至于学识,是一种自我追求。把你的有的学识与玩家通过游戏的方式分享,我觉得是很自然的事情。而游戏中你至少要像天然呆在30L说的,要自圆其说把?你整个古代题材动不动弄个圣诞树过节的不在少数。

至于追求,人各有志吧。文化追求的层面也是有很多市场。而追求文化内容和玩家对娱乐的追求不相悖。也许玩家并不会理解你的一些设定,不过有的设定和传达的文化信息,并没有指望让玩家去理解。你只是功利的盯着玩家的,那设计者的人生,就太无味了。

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发表于 2011-12-15 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

嗯,在一致性的大前提下,具体设定可以根据游戏氛围的需要来定,但这还是要让氛围的塑造得到重视才行……

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发表于 2011-12-15 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

貌似这句话,应该是我对你说吧:你只是功利的盯着玩家的,那设计者的人生,就太无味了。
玩家玩游戏是得到快乐得到满足的,只要给予他快乐即可,苛求所谓的自圆其说意义何在,就为了让他像RPG?何况你们所谓的合理不合理,也只是你们认为,那些银子改成用铜板这个话题经过各种引经据典考古推断以后,史书上记载的要不是使用铜板呢,不同时期使用的货币是不是应该叫贝类币、刀币、半两钱、铢币通宝元宝呢?那你所谓的不叫银子叫铜板我是不是也可以理解成一样的?如果你有足够的人力物力,每一个时期的历史也许你能做一整套规则。
就好像我们的游戏不好是因为代入感不够,剑网3做的够细了,大家的评论不还是换皮WOW。
规则和表现,游戏玩的是规则,而你们注重的是表现

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发表于 2011-12-15 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

至于追求,人各有志吧。我已经看过无数遍各种吐槽游戏设定没有代入感的帖子,我看到的游戏没有代入感一样会有人玩的很开心。
真心希望见到LZ有钱了以后,做出一个各种带入感很强,各种武侠古风的游戏,不过也许大概,内涵就是个传奇或者征途的换皮。
PS:“还有,妖气山的调查, 是上妖气山的玩家。”想必LZ不是乔布斯的,貌似也只有乔布斯敢说“靠用户调查来设计产品太难。很多时候,要等到你把产品摆在面前,用户才知道想要什么。”如果LZ不是乔布斯,省省吧,看看自己有什么能力能看不起妖气山的调查。这段就当我歪楼了。

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 楼主| 发表于 2011-12-15 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

蚂蚱先生: Re:那些银子

至于追求,人各有志吧。我已经看过无数遍各种吐槽游戏设定没有代入感的帖子,我看到的游戏没有代入感一样会...

原来如此,乔布斯当初是先照照镜子,然后突然醒悟,哦~我是乔布斯啊。就好像他知道只有乔布斯才能设计成功而自己发现自己就是乔布斯,于是他成功了。
要都这样,人的命运还靠奋斗来实现?肯定不是吧?
另外,你上面说的,注重形式,其实不是那样。我的意思是,内容是个引子,除了做内容,还要作相应的系统。比如,我们有了铜钱,我们就知道可以干嘛。比如丢金钱镖。比如影响负重,这些都是通过内容演绎系统的设计思路。
再说剑网3,说实话虽然很多人说是山寨WOW,但是很多玩过剑网3的玩家都说真心不错。至少剑网3是在山寨中摸索。尝试出一些新东西。
再者,到也不是说看不起妖气山,只是我觉得,之所以妖气山的调查如此,是因为他的用户更多倾向LU。他只是描述现状,并不能说明我们无法改变现状。

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发表于 2011-12-15 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

“比如,我们有了铜钱,我们就知道可以干嘛。比如丢金钱镖。比如影响负重,这些都是通过内容演绎系统的设计思路。”这句话,难道有了银子就不能知道可以干嘛吗?比如碎银子可以融成银元宝。比如影响青楼女子的好感度,用铜板妈妈桑就不看你,用银元宝妈妈桑就招呼你,这些就不是通过内容演绎系统的设计思路了?游戏的好玩不是靠这些换皮的东西。
人要认清自己,不是每个人都是能改变世界的那个。好吧,你说不去做怎么知道。好吧,我说我觉得没有几个人能做到。
不去关注用户调查,不去关注市场环境,只是你觉得应该这样就这样,没人说不可以,我的意思就是你的想法充其量就是个高级换皮。
我真心认同剑网3,举例剑网3的原因就是,抄袭借鉴融合创新,根本没什么。但是,这和你所谓的代入感没办毛关系。
游戏让人玩的高兴就行,代入感不强不见得不是好游戏,代入感强也不见得是好游戏。代入感这个东西,充其量就是精益求精,但是想靠代入感这个东西让游戏变得更出色,还是先做好游戏的规则吧
好了,你就当话不投机半句多吧。表达下自己的观点

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