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楼主: 养猫男

[讨论] 那些银子

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发表于 2011-12-13 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

真要较真的话,货币是有重量的。野外打怪捡个几十贯钱就超重走不动了,就和当年的EQ一样

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发表于 2011-12-13 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

我想起了UO

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发表于 2011-12-13 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

古人都是说古文的
NPC用不用说文言文来体现古代韵味?

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发表于 2011-12-13 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

说起来其实不一定要真的模仿古代的口语,模仿到《寻秦记》那样的也就够了吧,我觉得更大的问题在于很多NPC说的话更像策划说的而不是NPC说的,开口就说“玩家”,然后各种游戏内容和规则毫无代入地平铺直叙……

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发表于 2011-12-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

我那个可以说极端的反问,其目的不在于否定“根据游戏背景风格化NPC对白”这种行为,而是想说、任何事情,极端化都是无意义的。
我们只是要提供一个能够让玩家带入到那个时代的环境,而不是重现那个时代,任何行为应该是为前者服务、而非为后者服务。

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发表于 2011-12-13 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

恩我觉得我见过的很多国产网游的代入感都不强……

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发表于 2011-12-13 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

第一,游戏本身就是现实世界的延伸,其本质同电影、小说、戏剧这些文学作品一样。所以游戏越接近真实,对用户的震撼性就越强。
第二,游戏毕竟是艺术作品,不是真实世界,所以一些引起用户反感的、厌烦的、偏离主题的内容必须修改或删除。比如正常人要上厕所,武侠游戏里就不会加这种设定。

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发表于 2011-12-14 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

大侠用的是气势!花钱吃饭的那不叫大侠!
拥护度高的到哪里都有请吃饭,拥护度低的到哪里都有衙门的人跟着找碴!

设定完毕。。。

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 楼主| 发表于 2011-12-14 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

总结一下吧。
我觉得,RP的要素,要么倾向于烘托气氛。要么,就是增加交互性。前者就相当于换个名字,但是由于没有后者的延伸,导致了系统的苍白。

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发表于 2011-12-14 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

其实用银子还是用铜钱,这本身并不是问题。
代入感不在于是不是某个设定严格遵照史实,而在于整个体系是否能自圆其说。

例如辐射的货币是瓶盖、地铁2033的货币是子弹、而生化奇兵的基因货币则更怪异。这些乍一听都觉得离谱,但结合世界观一看,原来如此。
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