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楼主: 养猫男

[讨论] 那些银子

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发表于 2011-12-19 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

蚂蚱先生: Re:那些银子

“比如,我们有了铜钱,我们就知道可以干嘛。比如丢金钱镖。比如影响负重,这些都是通过内容演绎系统的设计...


你也说银子可以融成银元宝,有游戏做出来了?你说银子和铜板能造成NPC态度变化,那还是要有铜板才能做,不能单单银子做。
是不能单靠代入感来做一款游戏,但是有人玩的游戏就算成功?能赚钱就算成功?曾经游戏行业“第九艺术”的志气,你是没有接触过还是已然抛弃了?
游戏,尤其是网游,是一个世界的重构。做历史题材的网游,更是背负着传达历史文化的责任,这个责任是选择了历史题材所必然要承担的,而不是可以选择是否承担的。就像影视剧的“戏说”风潮受到诟病一样。比起书本和课堂,网游塑造的古代社会更容易被接受,一旦其中的内容偏离,危害也就更大。
退一步说,“银子变铜钱”的改变就算如你所说,很不重要,那么我认为,改比不改要好。改了比起不改,可以增加一点点的代入感和真实性,而丝毫不损失什么。那么就改掉好了,何乐而不为?

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发表于 2011-12-20 09:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:那些银子

澜有孚: Re: Re:那些银子



你也说银子可以融成银元宝,有游戏做出来了?你说银子和铜板能造成NPC态度变化,那还是要有铜板才能做,...

阁下有没有基本的阅读理解能力?我说的这一串只是针对上面铜板的比喻,阁下就自以为事的认为我要表达就是这个意思?
阁下认为自己说游戏是“第九艺术”不觉得可笑吗?我从来没有定义什么样的游戏是成功,我所有的回帖表达的意思都是游戏是带给人快乐的,给自己给他人,而不是用来证明怎么样的游戏才算成功的。你的命题就证明了你根本不适合说游戏是第九艺术,因为你所谓的游戏是第九艺术,无非就是附庸风雅罢了,你根本不懂什么叫做艺术,带着功利目的的人,根本不可能做出流芳百世的东西。
我不把游戏当成艺术,也无惧别人说我的游戏山寨。能愉悦我自己,能给别人带来快乐,这就是我的游戏。

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发表于 2011-12-20 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:那些银子

澜有孚: Re: Re:那些银子



你也说银子可以融成银元宝,有游戏做出来了?你说银子和铜板能造成NPC态度变化,那还是要有铜板才能做,...


游戏,尤其是网游,是一个世界的重构。做历史题材的网游,更是背负着传达历史文化的责任,这个责任是选择了历史题材所必然要承担的,而不是可以选择是否承担的。
-----------------------------------------------------------------------------
。。。。。。。。哈哈哈哈哈哈
感觉就好像郭德纲突然说:相声,作为脍炙人口的一种艺术形式,就是要歌颂社会主义
金庸和古龙的小说,更是要背负着传达历史文化的责任,教读者学历史
选择历史题材就要承担传达历史文化的责任?谁规定的?
我这就是一演义小说,不是历史教材怎么了?


这观点是你自己的,别强加给别人
要是按你的逻辑,就没有三国演义了,就没有西游记了,都改史记和二十四史得了
还第九艺术呢,自己做的东西是商品还是艺术品都不清楚,自己给自己贴金吧

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发表于 2011-12-24 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

这种设定在做精品,做品牌网游的时候才有点用吧
一般的玩家都是中2,包含我,不管货币是银两、贝利还是希尔都无所谓

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发表于 2011-12-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: 那些银子

看看楼主的银子  
再看看“Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位”这个帖子
storm说得不错
策划这个职位低贱的很
就算你当上策划,做出来游戏也是一样,
因为你只是一个打工的,
你不可能完全按照你自己的意志做出一个游戏来
LZ好像在这里发过一个测试游戏的连接,
好像说是武侠的吧?
我点进去了,就是一大张女人图,看着就像街头卖肉的
不知道别人怎么样,我是一点玩的兴趣也没有,关了网页走人
虽然这是市场、运营的工作,但这就是你做出来的游戏

其实你只要关心你兜里的RMB就好了,管tm什么银子不银子的

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发表于 2011-12-25 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

想想现实实际
一样的钱数,铜板就会很多、很重。金子就可以很少、很轻、很省空间,支票的话更轻、节省空间。
但是你不能用支票买雪糕,用金子可以买,但会浪费时间,当然如果你喜欢给小费的话,服务质量会更高一些。当然最好的还是磁卡。不过只有超市有刷卡设备。。如此等等。都可以加入到游戏中去。

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 楼主| 发表于 2011-12-25 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

其实吧,我这贴也发的不完全,关于银子的内容更改,必然要引起系统和规则的相续跟进。Mr蚂蚁你说游戏只要做的要玩家高兴就好。而要玩家高兴,游戏要好玩,怎么好玩?代入感的增加,到规则的相映成趣,会变得好玩,虽然不是唯一。但是方向其实是一样的。
其实,说到这里,我觉得这是一种设计上的演绎法原则。回头我再开帖详细说明下,从客观事物衍生到游戏规则的一些东西吧。
最后45L的,其实吧,人不是老把自己局限于职位上的。人总是有些实际或不实际的追求。我之前发那个,只是工作项目,而此贴说的内容,和赚钱无关,只是有的时候,人生还需要比钱更重要的东西。大家要都那么实际,那还谈论啥啥YY个啥啥?埋头赚钱去得了,论坛都不没存在意义了。而这个世界,也就变成更无趣了不是?

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发表于 2011-12-25 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

【66rpg:黑暗圣剑传说】仅供参考

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发表于 2011-12-25 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那些银子

赚钱和花钱都是一门学问,大概最没意识的就是为了赚钱而赚钱。
更没意识的就是突然得到一笔钱,即不知道怎么赚的也不知道怎么去花。
养猫男: Re:那些银子

其实吧,我这贴也发的不完全,关于银子的内容更改,必然要引起系统和规则的相续跟进。Mr蚂蚁你说游戏只要做...

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发表于 2011-12-26 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:那些银子

俺弱弱的插一句:
货币问题真的是一个很小很小的bug而已

只需要想象一下:
一个最普通的武侠玩家在游戏中亲手杀死的人类总数都远远超过史上最NB的杀人狂
一个服务器的玩家花1个月时间杀掉全体中国人绰绰有余(按古代人口计算)

那就没什么想不开的了……真的……
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