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楼主: 正宇不在

[讨论] 策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!(

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发表于 2011-12-28 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

神棍啊神棍,楼主是个大神棍!说了这么多, 都是虚的,没入行的还是啥都不懂

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 楼主| 发表于 2011-12-28 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

别以为没入行的不懂
就是入行的懂的也不多

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发表于 2011-12-28 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

楼主,我觉得你的帖子又快沉了

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发表于 2011-12-28 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

我问个问题,在一个既有关卡(任务)策划职位又有数值策划职位的项目中,任务奖励的钱和经验的数值归关卡管还是归数值管捏?

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发表于 2011-12-28 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策

atlans1: Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

我问个问题,在一个既有关卡(任务)策划职位又有数值策划职位的项目中,任务奖励的钱和经验的数值归关卡管还是归数值管捏?

归数值

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发表于 2011-12-28 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策

atlans1: Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

我问个问题,在一个既有关卡(任务)策划职位又有数值策划职位的项目中,任务奖励的钱和经验的数值归关卡管还是归数值管捏?


而且一般来说,任务给的奖励,是反推出来的。
想让玩家在这个区域里,通过该区域的任务能升到多少级,获得多少金钱,花费多少时间。
然后在去设定任务的种类、难度、奖励。

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发表于 2011-12-28 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

我也觉得不应该说,
就好比大陆没去过香港的人,
听别人说哪如何如何好,如何如何坏,
就会得出一个过分期待或者过分失望的错误结论。
去过就会知道和大陆大部分城市一样,
有贫穷,有富余,有村屋,有大厦。
但如果深刻的比较制度,人文,风俗。
就要在哪住很长的时间才能得出自己的结论。
对于新手重要的不是了解,而是参与到具体的工作中。

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 楼主| 发表于 2011-12-28 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

在拥有一个良好的智商基础上,还需要很多学科的知识。

数学:如果想成为数值策划那么这个必须会。就我的观点看,所有系统策划都必须会,如果要求严格点,所有策划都必须会。因为这个真的不难,而且其实不用学很多,一般来说高中数学已经基本够用了,高中大家都上过吧~~ 数学中用的最多的是一些基础函数、概率这两部分。不用把数值策划想的那么高深,实际上任何一个正规大学生都已经掌握了做数值策划的数学工具。我举个例子,战斗的数值平衡一般怎么做的呢。其实一点也不复杂,对于弱智站桩型,就算一个dps和总生命值的关系就可以求出来,高中数学知识完全足够了。对于那些要跑位操作的,这就不是用数学方法能平衡的了的,各种操作因素只能靠猜或者设至默认值去做平衡。所以对于动作类的,基本是靠测试 不断版本跟新去平衡。但是,做数值策划需要一定的数学建模的能力,这是高中没有的,所以可以再去看一下这方面的书。一般也用不到太深的东西。实际上数值上最难的不是所谓平衡、公式、概率。这么说吧一切用逻辑方法、数学方法能解决的都不是问题,真正麻烦的问题是如何让数值变的好玩。比如,我是堆闪避好还是堆暴击好。我是走物理流还是法术流。数值要解决的还是一个游戏性问题。还有个麻烦的是如何对游戏中的各种数值进行控制,如何用数值建立游戏内各个系统的联系。

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 楼主| 发表于 2011-12-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

内容策划虽然不需要系统策划这么强的逻辑性。但是最好还是对数学有一定了解,他们不需要自己建立数值模型,但是需要去理解数值模型。因为内容策划要配各种npc表、任务表。一般内容策划需要从系统策划那里知道数值模型是怎么设立的,然后去配置各种东西。

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 楼主| 发表于 2011-12-28 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手扫盲!策划职业全分析!告诉你一个本质的策划!

美术基础
内容策划最好都有美术基础。因为,设定怪物、场景都是同美术打交道。没有一定美术基础你的图形、空间想象力就会比较差。美术丢给你一个东西,你也看不出这个东西的好坏。就算你看出这个东西的好坏,你也不知道让美术怎么改。你所做的设定就只能是从其他游戏里找个图片然后丢给美术,告诉他们我要这个差不多的。有美术基础后就可以说,这个场景要偏冷还是偏暖的,这个区域道具摆放疏密关系不对,这个角色衣服的穿插关系不对。所以如果要成为一个内容策划,最好学习几个月素描色彩。学会这些东西对工作有巨大帮助。

美术基础在工作中的价值是:
1 提高图形与空间想象力,提高色彩感觉,提升对需求的把控能力。
2 建立与美术工作人员的专业沟通渠道
3 提高审美能力,提升质量把控的能力
4 了解制作流程对估算工作量有很大帮助
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