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发表于 2011-12-29 17:06:00
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Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!
了解一些制作工艺
在有一定程序和美术知识的基础上,可以去了解下游戏所经常使用的制作工艺。常见的技术工艺有:带有高光法线贴图的模型,lightmap场景灯光,实时灯光场景,手绘贴图模型,无缝地图,HDR,动作融合,分层动画等等等。你需要经常去了解这些技术到底是做什么用处的,有哪些好处,有哪些劣势,开发难度有多少。举例,lightmap场景灯光的优势是可以表现更细腻丰富的灯光效果,游戏运行时不耗资源。缺点是场景中只要任何物体有变化整个场景就要导出一遍,另外灯光不能做动画。实时灯光的好处是开发效率高,节省硬盘空间,可以做灯光动画。缺点是比较耗资源,效果不如lightmap细腻。有时候不同的技术会对玩法产生影响。例如,设计无缝地图和跳转地图在策划层面上的设计也是有区别的。在开发前期策划是需要参与制定项目使用哪些技术的,如果对制作工艺不了解,你就很难做出决策。
不懂制作工艺的坏处是
1 对最终效果无法做出正确估计
2 无法把握策划、美术、程序的工作量
3 不能控制程序在运行时的效率和程序的大小 |
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