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楼主: 正宇不在

[讨论] 策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!(

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 楼主| 发表于 2011-12-29 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作

黏糊糊的马甲: Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!(有内幕)

没事就会写这些,还不如多找几个妹子去168。
楼主刚度


我改邪归正 不找妹纸了~
我现在努力做一个好人~

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 楼主| 发表于 2011-12-29 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

了解一些制作工艺
    在有一定程序和美术知识的基础上,可以去了解下游戏所经常使用的制作工艺。常见的技术工艺有:带有高光法线贴图的模型,lightmap场景灯光,实时灯光场景,手绘贴图模型,无缝地图,HDR,动作融合,分层动画等等等。你需要经常去了解这些技术到底是做什么用处的,有哪些好处,有哪些劣势,开发难度有多少。举例,lightmap场景灯光的优势是可以表现更细腻丰富的灯光效果,游戏运行时不耗资源。缺点是场景中只要任何物体有变化整个场景就要导出一遍,另外灯光不能做动画。实时灯光的好处是开发效率高,节省硬盘空间,可以做灯光动画。缺点是比较耗资源,效果不如lightmap细腻。有时候不同的技术会对玩法产生影响。例如,设计无缝地图和跳转地图在策划层面上的设计也是有区别的。在开发前期策划是需要参与制定项目使用哪些技术的,如果对制作工艺不了解,你就很难做出决策。

不懂制作工艺的坏处是
1 对最终效果无法做出正确估计
2 无法把握策划、美术、程序的工作量
3 不能控制程序在运行时的效率和程序的大小

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 楼主| 发表于 2011-12-29 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

文档能力
    这个其实是最基本的技能。放在这里写主要是因为我前面忘记说了。不过这个东西也比较简单。常用的就是word、excel、visio、powerpoint 。
    用的最多的是excel,不仅要学会基本表格制作,还要对公式等操作比较熟悉,最好会vba。

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 楼主| 发表于 2011-12-29 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作

黏糊糊的马甲: Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!(有内幕)

没事就会写这些,还不如多找几个妹子去168。
楼主刚度


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 楼主| 发表于 2011-12-29 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

了解编剧
    如果你不打算做rpg游戏那么这部分可以省略。
    了解编剧主要是为了把控游戏的任务线。了解小说、电影、电视与游戏的区别。知道游戏世界观和故事应该如何表述,重点放在哪里,哪些是不必要的。
    举例,由于玩家通常是不看文字的。因此,游戏的故事应该尽量简单直接。主要人物的个性要鲜明,形象要独特。对故事的表达主要是通过角色美术、场景美术和任务类型。尽可能减少对文字的依赖。
    掌握一定编剧知识就可以结合游戏更好的表现世界观、叙述故事,减少不必要的工作量,把重点更加突出。把人物性格、矛盾冲突与场景和任务有机的结合起来。创造出良好的代入感。

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发表于 2011-12-29 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: 策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

不错不错 [em2]顶一下    新手初来乍到,请多指教 [em1]

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 楼主| 发表于 2011-12-30 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

哲学知识:
    前面指出抽象思维对策划的重要性。学习抽象思维的方式可以先通过看些理论类的书籍,然后自己去写些论文性质的文章。其中最实用的理论书籍就是哲学,可能很多人觉得哲学这种东西不解决实际问题,不过它可以帮助你建立比较系统的思维方式。其中形式逻辑是必看的书籍。
    举一个非常常见的例子:一个犯罪嫌疑人,如果既不能证明其有罪,也不能证明其无罪,那么只能做无罪处理。其背后的逻辑是,如果你不能证明他有罪,那么他有一半几率有罪,有一半概率无罪。而如果你证明其有罪或无罪,那么他100%有罪或100%无罪。为了避免错判,证据不足都做无罪处理。
    同样的道理,科学上提出观点必须证明,如果不能证明那么这个观点就不能纳入到科学体系中,等你找到证据后再说。比如,中医就是这样的例子,中医不是科学的道理就是,他不能证明自己是对的。还有个著名的例子就是进化论,至今进化论仍然不在科学体系内,因为他至今未被证明。这样的好处也是保证了凡是纳入科学体系的东西都是对的。但科学也并不说进化论就是错的,科学只是说这玩意儿现在是对是错不好说,暂时把这东西放一放吧,等找到证据证明其正确性后我自然会承认他的。
    把这样的思路拿到游戏开发中也是很有用的。如果一个设计你不能证明他的充分价值,那么就别去做,等你证明了再说。免的做出来浪费时间。
    另外,科学哲学还要求无论哪门学科都必须是逻辑自洽的,也就是物理学的观点不会和生物学冲突。所以在游戏开发中,各种设计也应该是自洽的。经常会看到这样的情况,制作人一会儿说游戏应该简单好玩,一会儿又说多设计几个装备升级系统,什么吸魂、八卦、五行都加上我们好赚钱,那你说这游戏到底算简单还是复杂?这种错误到处都在犯。
    每个人都可以对游戏有自己的理解和开发方式,但作为专业开发者,这些东西必须形成一个套体系,并且保证体系内的东西都是正确内,并且体系内是实现了逻辑自洽的。这样你开发出来的东西出错率才会低。所以学习哲学就是帮助你形成这样一种体系。

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发表于 2011-12-30 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

哲学可以是爱科学

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发表于 2011-12-30 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

好吧
这些都pc上的,和我做的这行没什么联系
不过看着还是蛮舒坦

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发表于 2011-12-30 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划职业全分析!如何迅速上位成为主策划、制作人!

真正迅速上位的秘诀只有两个字—运气!
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