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楼主: 15005607152

[讨论] 求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的

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发表于 2012-2-1 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

有些话想和各位有意往策划发展的人分享。
别随意将自己的构思和他人分享,或发出去给那些线上游戏研发公司。
一个好的构思点子很难寻,也很难想出来。
很多人会贬低所谓的构思,认为构思这东西拉个屎也可以想出一大堆。
垃圾的构思,确实不值钱。
但是你又怎么知道自己的构思垃圾?
你这边给他看了,他嘴巴说垃圾,背地里自己拿去用了,有可能吗?
可能性是否存在?
所以别管他人怎么贬低你的构思。
你该做的是,保留自己的构思。
不懂该怎么把细节写出来,就去学写细节。
不懂怎么弄策划图,就去学怎么个弄法。
不够完善,就学怎么把它弄得完善。
不懂策划该弄什么,懂什么,就去找家公司从低做起,一步一步去把策划该懂的东西学起来。
在学习的过程,把自己的构思不断的过滤,重整,再过滤,再重整。
等时机成熟了,公司有意要发展类似自己的构思游戏时,再把自己的构思拿出来向自家公司汇报。
自家公司没有,就往其它公司关注,其它公司有符合自己的构思时,就往该公司发展。
唯一要留意的是,
不懂的就去学,不确定的就去验证,一直重新过滤自己的构思!
不然,你的构思就真的是一坨屎,最后只会回归于无。
-
我现在可是很后悔把自己的构思发于那几家公司,多么的期望他们连看也不看的,就把它扔了!
如果有哪位业内人士要说我对自己的构思期望太高了,那在这可以回复你们:
“随你怎么说,我深信自己的构思。最低限度,有几款线上游戏已经呈现出了其中的几个构思。”
并非说他们抄,他们也可以是自己想出来的,这世界人才多得是。
只想说,该构思的呈现,代表了原来自己的构思是行得通的,这已足矣。
所以,把自己的构思保存好,并不断的学习,是我对那些有意往游戏策划发展的人的一些分享。 =]

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发表于 2012-2-1 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想

月落的一天: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题


你好,请问,为什么希望他们直接扔了,故事不要只讲一半嘛:)


抱歉,后面补充了 =]

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发表于 2012-2-1 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

luyushun: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

如果你觉得自己30岁的时候 还在做策划而困扰 甚至觉得它没有前途
那么我劝你现在就可以收手
诸葛亮就是个...


诸葛亮是个策划,这说得好。只是他策划的游戏宏伟些,人力资源以万计算。哈哈哈!

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发表于 2012-2-1 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

为什么策划的构思不值钱?比较一下作家就知道了。
策划的构思和作家的写作的作品不一样,
作家的作品是个成品,策划的构思只是一个方案。
所谓成品就是这个小说以书的形式网上阅读的形式,
都可以被读者接受并阅读。
而策划的点子或者构思,如果没有公司愿意做,甚至压根在程序和美术上就有技术瓶颈无法实现,
那么这个构思就跟垃圾一样,只是个大纲毫无价值,
不能让玩家对着你的构思意淫吧?
反过来限制作家作品的只是思想上的东西,作家思想境界上有多宽作品就有多好。
限制策划是公司是否资源做,程序上是否能做,美术上是否能画。
作家可以通过自我的封闭学习创作优秀的作品,自己单独完成任何巨作,不受任何限制。
策划可以通过封闭学习精通程序?精通美术?可以不受限制写大量程序,画大量画作完成游戏成品?
也就是策划要完成一个游戏成品严重受到其他职业的限制和依赖。
像奶妈一样,只是个辅助职业。
也是这种严重的依赖决定了除非你是公司老板,否则所做的一切想法都是属于公司,
脱离公司成面就是个废物,毫无自由可言。
程序和策划不同,程序追求的是技术,技术成功程序就成功了。
甚至程序可以把技术单独当商品卖给公司,公司的成功跟他们没啥关系。
美术更不用说了,高级美术就是个自由人,想干嘛就干嘛。
也就是说跟公司荣辱与共的只有策划。
这也就是策划为什么更多的得到公司老板信任的原因,
对于那些对游戏完全是门外汉的老板乐不得有人出来推动公司成功。
不明究理的某些人还更为高调把这种信任当作里所应当,把游戏的成功揽于一身。
幻翎: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

有些话想和各位有意往策划发展的人分享。
别随意将自己的构思和他人分享,或发出去给那些线上游戏研发公司...

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发表于 2012-2-1 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

“你这边给他看了,他嘴巴说垃圾,背地里自己拿去用了,有可能吗?可能性是否存在?”
补充说明41楼的话,
第一点:
所编写的构思是电邮发过去的形式,所以不会第一时间进入重要领导的手,这可能性极高,一般都是经过低层职员的过滤,可以是客服,可以是初策划人员,或学长级策划员。如果您的构思好,他们会否自己藏起来,占为己用?不无可能吧?
第二点:
就算该家公司的主策亲力亲为挑选,又如何确保该主策不会占为己有?要知道那些主策本身,已经构思点子缺乏了,要不然公司也不会公开招聘策划员。为了保住饭碗于地位,把构思占为己有,是否在情理之中?要知道大方的人本就难找,会撼动他地位的人,你要他大方,难上加难。当然并非说所有主策都会如此,无私的还是有的。但会多吗?值不值得你将辛苦编写的构思拿去赌该公司主策的人格?这我就不为各位做决定了,自己斟酌比较适合。
第三点:
再抛开主策挑选的问题,而是由该公司的不相干高层来执行挑选(虽然这可能性很低,因为只有主策划才懂得分构思的好坏与可行度,其他高层又那懂得分辨)。看中了您的构思,但该构思是否会由你主导,这又是另一个问题。
要知道,对于一个刚加入的主策,公司对你的可信度有多高?会让你担任副手的可能性存在不?这还只是对于已经有经验的主策,对于完全没担任过策划的在野人士,就算你的构思多好,你会得到多少重用,还是未知数。
-
是否想说,那就抱着构思终老吧!
这并非我的原意,只是把可能性分析出来。
对于才要踏入策划的朋友们,我只想说,把构思藏好,磨练自己,学习策划所需的能力。
等待机会。
对!就是等!
不等可以吗?
回答是不可以!
等是肯定的了,但有个建议可以缩短等待的时间。
当你已经成为主策时,把自己的一部分构思融入自己负责的项目里。
把这鱼饵放出去,等待成绩,等待欣赏该构思的人。当出现伯乐时,那就是你全力发挥自己构思的时候了。

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发表于 2012-2-1 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平

gantleman: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

为什么策划的构思不值钱?比较一下作家就知道了。
策划的构思和作家的写作的作品不一样,
作家的作品是个...


一个游戏的成功,并非是策划的功劳,这是可以肯定的。
一个有杰出构思的策划,也需要有一家公司拥有基本的程序,美术,音乐,资金,与宣传来成为他的支柱。
而且重点还是要拥有一个赏识于信任他的老板。
不然再杰出的构思根本体现不出来。
策划的工作是为游戏注入灵魂,
其它各部门就是为灵魂完成灵魂容器(身躯)的各部分。

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发表于 2012-2-1 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

苹果:能量源
牌:机遇
笔记本:记录点

策划,有它们三个,足够了。

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发表于 2012-2-1 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想

如果说什么是灵魂,哪注入灵魂也是公司老板的钞票
[em10][em10][em10][em10]
幻翎: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题



一个游戏的成功,并非是策划的功劳,这是可以肯定的。
一个有杰出构思的策划,也需要有一家公司拥有基...

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发表于 2012-2-1 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

看了楼上几位的长篇大论,给个建议:有些东西,如果没做过,还是不要靠自己的感觉去下结论的好。很多东西跟自己当初想的确实不一样,我就吃过这种亏。

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发表于 2012-2-1 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

NoiseGrinder: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

看了楼上几位的长篇大论,给个建议:有些东西,如果没做过,还是不要靠自己的感觉去下结论的好。很多东西跟自己当初想的确实不一样,我就吃过这种亏。

有些东西谁都没做过,谁也不试着去说,最终什么都不是。
我就吃过这样的亏。
跟自己当初想的不一样有什么关系?
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