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楼主: 15005607152

[讨论] 求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的

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发表于 2012-2-2 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

前面我用作家对比策划来说明策划的作用,
作家的思想和写作的素材是"无边无际"的,
这样的特点决定了作家的关键作用,
如何在"无边无际"的素材中找到感动读者的文字,
所以作家会说书是原本就写好的,只是作家偶然找到了他们。
反过来我们再看策划的工作,
前面说了策划的工作有诸多的限制,
受限于公司的资源,程序的能力,美工的能力,
不管策划个人能力有多高,策划的工作就是在有限范围内的选择题。
选择题的最优答案只有一个,无论个人能力差异有多大,
只要过了一个门槛,大家在面对同样的资源,人力的前提下,做出的选择一定是一样的。
所以策划的能力高了没有用,只要没傻到一定程度。
大家能看到的东西是一样,你会这样选择别人也会。
虽然很想看到大家站上神坛,不过费力的爬上去之后,
上面是不是太拥挤了???

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发表于 2012-2-2 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

好吧……
如果是电子游戏/电脑游戏,那程序策划美术都是灵魂
如果是桌游,那只有策划是灵魂
这样说大家能接受吗……

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发表于 2012-2-2 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

小w表示,这年头灵魂不值钱。。

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发表于 2012-2-2 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

我去 这帖子有意思啊

正宇  你到30了吗?  你运气了吗?

嘎嘎~~~~

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发表于 2012-2-3 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的

gantleman: Re: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

敢情老板,程序,美工都是给您打工的。。。。
这优越感也忒强烈了吧???


“一个游戏的成功,并非是策划的功劳,这是可以肯定的。
一个有杰出构思的策划,也需要有一家公司拥有基本的程序,美术,音乐,资金,与宣传来成为他的支柱。
而且重点还是要拥有一个赏识于信任他的老板。
不然再杰出的构思根本体现不出来。”

看以上我的回复,我就认为你没仔细的了解我所回复的,在里边那一句说其它部分不重要了?
-
老板比喻于维持人体各机能得以生存与运作的“器官”,有贬低之意?
我将你的心,肝,肺,拿掉了,你觉得严重吗?你活得了不?
一般人都活不了,那你觉得重要吗?
-
那句说程序,美术等是民工?是劳工?
在我的回复里,只有说,没了他们,多杰出的构思,都只是一场空。
-
在你的理解,你是不了解人体各部位的重要性,所以对于我的比喻才有了误解。
别把人类的构造看得太简单了,也就等于别把游戏研发的各岗位看得太简单了。

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发表于 2012-2-3 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

gantleman: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

前面我用作家对比策划来说明策划的作用,
作家的思想和写作的素材是"无边无际"的,
这样的特点...


“所以策划的能力高了没有用,只要没傻到一定程度。”
看你这句的回答,你难道不觉得看东西都看得太肤浅了吗?
什么叫策划的能力高了没有用?
不只是策划,就算是程序,美术,音乐,宣传能力高了都非常有用!
策划能力越高,可构思的游戏深度就越强,可玩性,耐玩性就越高。
程序能力越高,可突破现有的技术范围就越容易,越高难度的玩法才能够实现。
美术能力越高,视觉感的能力才能进行突破,越往逼真,越顺畅,触感才越真实性。
这位朋友,没有不重要的岗位,只有自己小视的岗位而已。

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发表于 2012-2-3 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

遥想当年和幻听前辈搞基的岁月……
【我不是马甲。。】

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发表于 2012-2-3 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平

xybb777: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题


平时自嘲下策划是有必要的,不过你没必要坑新人嘛。
你见过那个建筑工程师转行木工泥瓦匠了么。。。非要...


这话说的跟sb一样
你个p都没有的策划自诩建筑工程师,把程序美术贬低成木工泥瓦匠
听着我都恶心

虽然我是策划出身,好歹还是个程序。程序的水有多深,你个sb懂吗?
不知道就在那大放蕨词

没有成功主导过一个项目并上线赢利获得老板的认可,任何策划都是渣滓,即使你确实是怀才不遇
即使成功了,你升职为主策,你也是到了和主程主美一样重要的地位

只有你能做出一个投入100w赚1个亿的项目时,你才能超越主程主美成为制作人

但据我所知,如此高利润的黑马的主导人,是有策划,但程序美术也不少

省省你的优越感吧,别天天盯着那些成功二转的策划、美术、程序,回头你就会发现死路上的策划比美术程序多了很多倍

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发表于 2012-2-3 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平

岗位也是人定出来的,美术这个岗位有上千年历史,程序的岗位从1843年开始有169年历史。
策划?策划是个啥职业?
幻翎: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

“所以策划的能力高了没有用,只要没傻到一定程度。”
看你这句的回答,你难道不觉得看东西都看得太肤...

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发表于 2012-2-3 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: 求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

本来想写一些的,后来觉得你这种性格就不适合做策划,所以懒得写了
才23岁就随时都要退缩
想必以后也坚持不了多久
估计这样的人做任何行业也没什么成就

我多年的总结就是,做任何行业,时间够长,够努力,都会有成就
而这个行业中淘汰下去的人,通常就是你这样的人
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