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楼主: 15005607152

[讨论] 求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的

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发表于 2012-2-3 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

sjinny: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

好吧……
如果是电子游戏/电脑游戏,那程序策划美术都是灵魂
如果是桌游,那只有策划是灵魂
这样说大家能接受吗……


策划是灵魂,美术程序是骨骼血肉和皮肤五官
我不觉得这么说有什么问题,也不觉得是贬低美术和程序
认为这是贬低的人,自己心理有问题

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发表于 2012-2-3 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气

gantleman: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

前面我用作家对比策划来说明策划的作用,
作家的思想和写作的素材是"无边无际"的,
这样的特点...


最优答案只有一个?你从什么经验中总结出来这个的?你做过选择?据我看你连产品都没做过
游戏设计就是从无数个选择中,选出一个的决策过程
这里总是有很多好的选择,很多坏的选择,总是做出很多坏的选择,结果就是失败的产品
最优选择?连魔兽天龙恐怕都不敢说自己当年做得是最优选择,最多也就是很多个不那么坏的选择

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发表于 2012-2-3 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平

无数个?无数个选择和没有选择的意义是一样的?
小学生才有无数个选择,可以当科学家,当将军,当老师,当总统。
选择是很多就是苦逼的要爷爷奶奶送上学读书,妈妈喂奶喝,每天嚷着不睡觉。
你看到无数个选择,说明还稚嫩的很。
昏睡的杯子: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题
最优答案只有一个?你从什么经验中总结出来这个的?你做过选择?据我看你连产品都没做过
游戏设计就是...

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发表于 2012-2-3 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想

gantleman: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

无数个?无数个选择和没有选择的意义是一样的?
如果你看到无数个选择,说明还稚嫩的很。


好吧,我很稚嫩
您抱着您的最优选择做美梦去吧

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发表于 2012-2-3 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是

乖听话,回去好好上学吧
昏睡的杯子: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题



好吧,我很稚嫩
您抱着您的最优选择做美梦去吧

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发表于 2012-2-3 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只

gantleman: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题

乖听话,回去好好上学吧


呵呵,继续大言不惭吧,反正只会让你以后更后悔自己现在多傻逼

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发表于 2012-2-3 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的

呃,真欢乐,你怎么跟孔乙己似的。
昏睡的杯子: Re: Re: Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题
呵呵,继续大言不惭吧,反正只会让你以后更后悔自己现在多傻逼

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发表于 2012-2-3 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和

啥是灵魂呢……要是人死了他的意识就消失了,那就没灵魂,所以剥离了肉体后灵魂仍然要存在才行……
桌游里策划是灵魂,因为剥离掉卡片、模型,规则仍然是有娱乐价值的
电子游戏/电脑游戏里策划程序美术都是灵魂(这里不考虑mud这种极端案例),因为剥离掉了任何一样这个游戏就没有娱乐价值了,不仅没有娱乐的价值而且连娱乐的可行性都没了

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发表于 2012-2-3 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平

xybb777: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题


平时自嘲下策划是有必要的,不过你没必要坑新人嘛。
你见过那个建筑工程师转行木工泥瓦匠了么。。。非要...


你在群嘲么?

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发表于 2012-2-3 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想

lenongku: Re: Re: Re:求30岁左右老人交流,不是来找喷的,只是想心平气和的讨论现实问题



这话说的跟sb一样
你个p都没有的策划自诩建筑工程师,把程序美术贬低成木工泥瓦匠
听着我都恶心

虽...

1,不要随口喷人,有话可以说嘛
2,你怎么知道我P都没有,万一我经验收入不小心比你高了一点点,那你不是在骂了自己么?
3,我说这话没有贬低木工泥瓦匠程序美术的意思,你不要自己对木工泥瓦匠有歧视就把帽子扣给别人。
至于我的本意和你后面说的倒是差不多的
工程师有在工地上画图纸量尺寸的什么事都要汇报的,也有统管几万人的舒舒服服的;木工泥瓦匠有差的收入低的,也有高技术含量收入很高的。项目负责人有科班建筑工程毕业做上来的,也有工地包工头做上来的,当然也有会拉项目跑公关做的。对应到游戏行业,就是有各个层次的策划,也有各个层次的程序美术;最后做上去的,有策划有程序有美术有市场等各种出身的。
做这样的比喻,是反驳
正宇不在
1. 策划不掌握核心技术
2. 策划的工作是建立在程序和美术之上,不能创造第一价值。
3. 策划不能积累行业资源,通俗的说就是人脉资源。
4. 策划只能打工基本不具备创业的能力。
这4个论点
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