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[讨论] 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

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发表于 2012-4-9 15:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实创新就好像发明创造,能够发明创造的人,他是具备一种天赋,并非有多高的学、多深的资力、多洒脱的文笔。
    电影中俩大高手PK,一定不会一上场你砍我一刀,我砍你一剑,以是一方绕着另一方转动,在寻找对方的弱点,在寻找有利战机,不会冒然出手,因先出手有可能先露出弱点,但先出手又有可能是先下手为强,这种难取困境。这就是以静制动、以动制静的最高境界,就算是DNF也无法表达这种境界,它只不过能表达出以快制慢的最高境界。
    我创造出一个能在3D游戏中表达出这种以静制动、以动制静的难取困境的最高境界,我是花了好多心血才想出来的,并非现在大多游戏中的你砍我一刀我砍你一下的这种对战方式,这是一个中国玩家的首创,我认为这将是一个莫大的商机。
    另外除上述首创外,我还有其它的后继方案如:(2)精减成本方案。(3)吸引玩家方案。(4)技能养成方。(5)奇袭方案。

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 楼主| 发表于 2012-4-9 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

论坛管理员,这是一个新的PK方案,我希望能实现到游戏中去,其实也不是非常难的,难道大家都麻目了吗,看到首创就认为一定很差,是不是国内游戏都太让大家失去信心了吧,跟国足一样,对现在国内游戏市场我是了解的,可以说目前就算付出200%努力失败都是主流,目前叫大家投资游戏顶目大部份只为了一份工作而非真的想给老板攒钱。
    兵者,国之大事,不可不察也。
挑战目前你们运营确定失败的任何一款3DRPG端游戏,只要不是Q版的,只要依我方法修改人物技能,不要任务不要剧情不要宠物,再发行必火。
    我在这说,这是一个比喻是第一个偷菜的 的安案你也不信,若你有死马当活马医的信心请找我。

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发表于 2012-4-9 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

非常不错。

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 楼主| 发表于 2012-4-9 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

    目前国内游戏市场真的是99%都是失败的,就算是付出200%努力失败都是主流,开发一个游戏好比是要发动一场战争,这场战争的目标是什么,为了什么。那些有人脉有关系有口才的经理人,请你不要为了一份满足自己高薪的工作动不动叫天使投资做游戏,因这是一场战争,而且失败居多的战争,当你明白了孙子兵法第一句时,你会后悔你所做的。
    兵者:国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。

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 楼主| 发表于 2012-4-9 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

这几年来看到太多太多的失败个案,我反对开发游戏,反对动用大量的人力物力发动这种没实际意义的战争,因为绝大部份策划者没想这是一场战争,会死人的,一仗功成万骨灰,更者大部现代人没念过没研究过孙子兵法,孙子兵法的最终要点是没有战争,不得以才发动战争,就算是发动战争也要是以少胜多,兵不在于多在于精,追求那种以5000兵战胜10W大军的最高境界,有人做到吗,不多。
    如果做到以少胜多在于势,什么是势,好比是高山一颗大石,滚动下来,这就是一种势。

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 楼主| 发表于 2012-4-9 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

    当一个策划明白如何为什么要在对方阵地争夺100石粮食时,那么这才是一个合格的策划。因为这100石粮食等于相当于从自家国家运来1000石粮食。  
    建议目前的任何游戏公司都要强迫自己的策划人员研究孙子兵法。

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发表于 2012-4-9 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

楼主直说吧,你想要卖多少钱?

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发表于 2012-4-9 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

打了这么多字,结果全都是废话。。。

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发表于 2012-4-9 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

http://good.gd/2014090.htm
我做的这个格斗,就可以绕着对方绕.

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发表于 2012-4-9 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

强烈建议楼主去申请专利,否则被山寨了怎么办
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