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楼主: ye694181636

[讨论] 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

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发表于 2012-4-10 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

我是来拜神的

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 楼主| 发表于 2012-4-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

SITT: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

diablo2就是一个低10级都不一定打得过的游戏

不一样的,重点不是高低,在于双双斗智的一个过程

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发表于 2012-4-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

又是一个Rgame那样的人物?

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论坛元老

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发表于 2012-4-11 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

ye694181636: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

首创使人觉得不靠谱,还是跟风比较有保险点,首创让人觉得极难实现到游戏中去,谁想到其中会有什么的困难呢...



你就说要卖多少钱不得了

这些人都等着你报价呢

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 楼主| 发表于 2012-4-11 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

王者归来!: Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中




你就说要卖多少钱不得了

这些人都等着你报价呢

朋友你是等着笑话吧,我只想做一个超好玩的游戏,这有错吗

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论坛元老

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发表于 2012-4-11 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

楼主不要受苍蝇的干扰。

但是在策划的设计基础之上,要首先考虑到技术的实现因数,这点供你参考。

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 楼主| 发表于 2012-4-11 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

Rgame: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

楼主不要受苍蝇的干扰。

但是在策划的设计基础之上,要首先考虑到技术的实现因数,这点供你参考。

多谢支持,我一直有考虑这方面的问题,为了节省成本与开发时间,我主张找个半成品换皮。

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发表于 2012-4-12 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

中国玩家首创了喷子这一职业。

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发表于 2012-4-12 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

  好吧,我又潜不住了。叫卖创意的你不是第一个也不是最后一个,先不论你的创意是否真的如你所说是首创,不去想法验证,终究是一场空谈,可在这个尔虞我诈的江湖谁又真的敢坦诚相待,又有谁敢说这不是一场吸引眼球有预谋的戏剧?

  话不好听,也不是为了打击你的积极性,而是想说既然你觉得它是好的就去想法实现它,即便一时无能为力,可连第一步都不肯走出去你又如何向别人证明你的说辞?踏踏实实的找一个圈内的职位,从别人的角度去看一下游戏和你的认知有什么不同,直到你有能力把想法落实出一款产品。

  其实还有一个更简单的办法,就是你去把林林总总诸多的游戏尽量掏来玩一下,也许你会看到很多似曾相识的东西。也许你会懂的很多微笑不语的原因。

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发表于 2012-4-12 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

小w表示,撞南墙很舒服~
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