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楼主: ye694181636

[讨论] 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

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发表于 2012-4-13 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

工作够累了,回来玩个游戏还要和人家斗智。。刀剑虽然品质不错,也有一定玩家群,不过还是中小众游戏,创新有风险,投资需谨慎。

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发表于 2012-4-13 07:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

alveen: Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

工作够累了,回来玩个游戏还要和人家斗智。。刀剑虽然品质不错,也有一定玩家群,不过还是中小众游戏,创新有风险,投资需谨慎。


中国有大众游戏么?

(好像有。。。附近没报刊亭。。)

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 楼主| 发表于 2012-4-13 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

没任务,没剧情,没宠物的3D游戏,只有几个职业的技能,客户端控制在100MB——200MB之间,但要求可以万人同时在线,概述:是还原PK本色,将对战平台与RPG相互补,不需要冲级就可以PK,打BOSS。
   要求贵公司有开发3D游戏的先列,在成品在修改人物技能,删除所有任务剧情宠物,保留并减少地图与BOSS,改变BOSS名称与人物外形。
   我可以先交1万定金,没3D技术勿试。

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发表于 2012-4-13 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

我看好你

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-4-13 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

ye694181636: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

没任务,没剧情,没宠物的3D游戏,只有几个职业的技能,客户端控制在500MB——600MB之间,但要求可以万人同...


5万?
500万都嫌少

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发表于 2012-4-13 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

ye694181636: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

没任务,没剧情,没宠物的3D游戏,只有几个职业的技能,客户端控制在500MB——600MB之间,但要求可以万人同...

  是否支持万人,这跟服务器有绝大关系。

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发表于 2012-4-13 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

好的点子就是这样 说出来就不灵了 要不怎么有点子公司呢
支持你搞出来 我顶

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发表于 2012-4-14 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

你这个东西完全不值钱。

比你更优化,更好的东西我都见过了。

你怎么解决服务器同步的问题,这个问题解决不了,你这个设计就是坨屎。

不是别人想不出来,是早就有人想过,但是技术上无法实现。

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发表于 2012-4-14 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

ye694181636: Re: 中国玩家的一个首创,可应用于大部份成品游戏中

没任务,没剧情,没宠物的3D游戏,只有几个职业的技能,客户端控制在500MB——600MB之间,但要求可以万人同...


跟你说点有价值,你这样的操作首先需要一个操作空间,这个操作空间可以容纳多少人是核心的技术关键。

另外一个关键就是服务器同步,你这个找别人弱点的玩法,必须做到服务器与客户端实时同步。就这个问题,你可以在国际上问问那位高人可以解决,不需要彻底解决,只要能稍微改善就可以算是高人了。

在这些技术问题上,你可以去咨询一下毛海滨,他在这个方面做过比较深的研究,而且有过比较深的尝试。

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 楼主| 发表于 2012-4-14 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

clairette: Re: 不一样的PK法,可应用于大部份成品游戏中

你这个东西完全不值钱。

比你更优化,更好的东西我都见过了。

你怎么解决服务器同步的问题,这个问题解决不了,你这个设计就是坨屎。

不是别人想不出来,是早就有人想过,但是技术上无法实现。

你误解了,朋友,我这个方法不是技术上的,技术上的我知国内是无法实现的或者国外无法做到,我的方法不难,好像是如何将一只鸡蛋立在桌子上一样
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