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楼主: 正宇不在

[讨论] 各位策划们 能把游戏做的简单点么?

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发表于 2012-7-17 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

现在环境那么差,挂的游戏一茬又一茬,你真以为策划一个个都是SB,逮着那些强化冲星装备的坑就是救命稻草了,就翻过来复过去做冲星做宝石?
物竞天择,存在合理,现在都12年了,为什么还做冲星,你们不喜欢的觉得是糟糠,不代表别人不喜欢玩这个。没有标准评判游戏的善恶,玩侠盗飞车的就真比玩征途冲星的高尚多少?有人喜欢这种赌博式的刺激,就被人喷?怎么没见有人喷侠盗飞车的暴力犯罪?
说白了,就是你们玩不到这种功能,。征途杀玩家,使命召唤杀NPC,真有太多区别?无非就是玩使命召唤让你爽了,玩征途你被别人爽了,吃不到葡萄说葡萄酸罢了。

游戏不是各位沽名钓誉的工具,只是喷国产网游的坑就真能让自己站在道德制高点?

我以前没做策划时算是小半个RMB玩家,我就是喜欢玩洗装备,特刺激。我花钱买高兴,就是脑残?弱肉强食本来就是自热界的法则,没人逼着你玩这些国产网游,有什么好吐槽的?

一句话,你不喜欢玩的,不代表别人不喜欢玩!

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发表于 2012-7-17 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

内啥……原话是存在即理性……

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发表于 2012-7-17 09:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

sjinny: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

唉这么说吧,有的报纸杂志,绝大多数篇幅都是广告,而且这报纸杂志还是要读者自己掏钱去买的,不是送的那种...


游戏的核心是乐趣不是销售
你以为玩家在界面玩的是什么?你卖洗属性宝石让玩家洗装备属性,洗来洗去装备都是固定属性,你真认为玩家会去买道具洗属性?洗属性这个过程,本身就是一种乐趣,而卖道具,只是利用人性弱点敛点财罢了。何况,我觉得这种东西也没什么,不然侠盗飞车这种题材的游戏也该被禁了

有的玩家追求过程的体验,有的玩家追求结果。

追求过程体验的就算是游戏的乐趣,追求结果的就不算是乐趣?

我玩倩女幽魂,花点小钱洗个NB装备,我能高兴一周,让人高兴算不算乐趣?我不知道。

就继续用广告这个来做比喻,看杂志,你不喜欢广告,说不定很多女人更喜欢看广告而不是看正文呢。

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发表于 2012-7-17 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

sjinny: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

内啥……原话是存在即理性……

这句话的原意是
存在是有原因的,我认为用在这蛮正确的,虽然打顺了看着像存在就是合理的
[em21]

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发表于 2012-7-17 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

愿意是,“存在”是一种“理性”。我们需要接受“存在”的“存在”,但是仍然可以思考“存在”的“合理性”。各种人都有,只不过现在大家都在抢同一批人,所以……

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发表于 2012-7-17 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

游戏是需要乐趣,这无可厚非,没什么错

但是这个行业发展这么些年了,这里很多人也都是有好些年经历的老混子了,怎么还是有人看不清形势呢?

电视剧是要好看,问题是不插些广告,难道要电视台喝西北风么?

各位在斥责现在游戏中处处充满或高调或隐晦的种种刺激,抱怨游戏系统过于复杂的同时,有没有想过为什么游戏要做成这个样子?

一味的站在某种制高点上来说现在游戏如何如何的偏离了发展轨迹,有多少意义?循着你们所谓的正确轨道去做,游戏乐趣无穷,好是好,但是做游戏的人,就要饿死了。。。。。。。

现在的市场、制作理念、消费理念,是一个畸形的,大家应该都有所意识。能在摸爬滚打了这些年之后,还依然混迹于这个行业的人,多少还是抱着一些理想的,这很好。但是不认清现实,只是空谈理想,那这些所谓的理想,是否就真能有实现的一天?

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发表于 2012-7-17 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

sjinny: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

愿意是,“存在”是一种“理性”。我们需要接受“存在”的“存在”,但是仍然可以思考“存在”的“合理性”。各种人都有,只不过现在大家都在抢同一批人,所以……

记不清楚了,百度一下
“存在即合理”
德语原文:“Was vernünftig ist, das ist wirklich; und was wirklich ist, das ist vernünftig.”
英文版翻译:“What is rational is actual and what is actual is rational.”  

有人给出正确的中文翻译应为:“凡合乎理性的即是真实的,凡真实的即是合乎理性的。”,这个翻译有点绕,

简单起见可以理解为“存在即有其原因”


然后抢同一批人的问题,特指X项目的目标群体,其实大部分玩家,没有经历过较早的单机时期,很多人都是从网吧的传奇或者私服出来的。打工仔,有点钱两块钱一小时的网吧,他们的全部娱乐方式。很少有人觉得这些人也是玩家,他们就是陪太子读书的脑残角色。简单一点OK,只是我觉得真想灌输给他们那种单机式的体验,一点不现实,人会有思维定势的,他们玩的游戏就没有那种东西,现在的很多很多2D玩家就是从传奇出来的,有会好,但是真不见得有洗属性这种类似的东西就是换皮网游了。

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发表于 2012-7-17 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

狂澜萧萧: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

游戏是需要乐趣,这无可厚非,没什么错

但是不认清现实,只是空谈理想,那这些所谓的理想,是否就真能有实现的一天...

理想、现实混淆,恐怕是要饿一辈子肚子的。

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发表于 2012-7-17 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

“现在游戏中处处充满或高调或隐晦的种种刺激”
问题不是有刺激,实际上游戏的乐趣本质上就是一种刺激。问题是这个刺激是怎么给出的。有的是让你通过一个有趣的过程去得到的,有的是通过一个无趣的过程得到的。暗黑是泡菜,不过它是华丽丽的泡菜,暗黑里也就是砍怪升级掉宝,但是暗黑认真地把这个简单的刺激过程做得很精致,使得整个过程能够让人得到乐趣。但是现在有种倾向,就是只关心给刺激,但是不关心这个刺激是怎么给的。对应的结果则是内挂和各种长时间挂机。是有万家只看结果,但是反过来,我们做游戏的有没有提供过程给玩家关注?如果我们的过程根本就不值得玩家去关注,那么就不要怪玩家。再说一下挂机,挂机不一定能证明大多数玩家都只关心结果,挂机也可能说明玩家认为这个游戏的过程不值得他亲自投入时间精力去玩。大家的精力都在考虑怎么短平快地让玩家掏钱,“只看结果不看过程”的问题恐怕在我们这些开发者身上比在玩家身上更严重。

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 楼主| 发表于 2012-7-17 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

一个游戏一般有一个核心玩法。所谓简单是指,把那些和核心玩法无关的东西去掉。把和核心关系不大的简化。经可能把核心的东西做充分。而不是全面铺开。
很多游戏是为了做系统而做系统,完全没有考虑和核心的关系。
比方说,神仙道里的神龙就是点点鼠标有意思么?
但是神仙道的副本和装备系统做的很好,推图模式是神仙道的核心,然后用装备做奖励,并且做的很好。所以,那个神龙系统根本就该去掉。这就是把游戏做简单。

我再举个例子,让大家知道这些不合理的东西有时候是怎么出来的。我曾经在一个公司,制作人发起了一个有奖设计,要求设计一套装备强化系统,第一名发500块钱。结果,大家拼命的把这套系统做复杂,什么八卦、五行、阴阳、麻将、套装,几乎网络了市面上所有的装备系统。也不想想用户是不是真要这样的东西,纯粹是为了赢奖金。

还有那些莫名奇妙的信息,谁谁谁捡了什么装备。这么多垃圾信息,特么烦不烦啊!
很多东西往往只是停留在理论上。比如,策划a说把打败boss的信息打印在主界面上。这样突出成就感。
然后,屏幕上就开始不停的刷!这帮2b 策划完全不看实际效果。搞的整个界面花花绿绿,对新手极其不友好。神仙道在这方面又处理比较好,除了竞技场25连胜,竞技场第一名易主,世界boss被击杀。基本看不到主界面上的滚屏信息。这就是把游戏做简单。
而且,那个叫蚂蚱的,可以明确告诉你,现在很多游戏的设计存在着不合理!你特么只不过是个小半个rmb玩家,哥哥玩游戏都是几千几千花钱的,你特么有我狠?lol全英雄统统人民币买出来,你有我花的凶?
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