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楼主: 正宇不在

[讨论] 各位策划们 能把游戏做的简单点么?

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发表于 2012-7-17 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

要给公司的闲人留口气吧,要么怎么混饭吃,还记得那个笑话么?
策划要程序做个功能。程序说这个功能好像没什么用啊?
策划说:这个月的绩效还没写呢,怎么也要做点什么吧?
程序说:soga我也没什么可写的。
默契的一笑一个垃圾功能出炉了,这就是所谓存在即合理。
很多人只考虑每个星期绩效,攒垃圾功能上线,
至于功能是否真正有用已经麻木掉,甚至整个因果都颠倒,绩效对于他们才是最重要的。
年复一年后这种事情就会被当作真理一样的存在。
那天你吼出来说为什么把垃圾功能放到游戏里。
大家面面相觑,为了绩效为了完成工作啊,这么明显的规则都不清楚吗。
问题是还有人非的歪歪下,什么用户体验,玩法啊,营销需要啊,用户环境需求啊。
还真把写在绩效上的东西当个正儿八经的事情。
正宇不在: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

一个游戏一般有一个核心玩法。所谓简单是指,把那些和核心玩法无关的东西去掉。把和核心关系不大的简化。经...

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发表于 2012-7-17 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

gantleman: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

要给公司的闲人留口气吧,要么怎么混饭吃,还记得那个笑话么?
策划要程序做个功能。程序说这个功能好像没...

你的观点是什么?
除开核心的功能 其他的东西都是闲置的功能?
那样 一款游戏只有核心就够了?
如果是这样的话 你的理论我就不敢恭维了

游戏确实是要有核心,但是游戏的核心只是一种方法
比如玩家  学习技能 穿戴装备 击杀怪物 掉落装备 获得经验 升级技能 穿戴装备 击杀更高级的怪物
如果这些算得上游戏的核心 多一点功能 都认为它是赘肉的话 那么这款游戏 无疑是失败的  这套理论也是失败的

游戏的核心,只是一种方法,一种达到目的的手段。套用那个原型,就是:穿戴装备、提升技能、以打斗的方式进行击杀某个目标。

游戏要想长期的活跃的发展 就必须强化这个过程 不断的给玩家树立多个目标(谜题) 而核心只是解答这个谜题的方法。

让穿戴装备具备多种策略和多选型 相生相克  
让技能的学习具有选择性 产生不同的玩家玩法套路
给操作型玩家设计一套精妙的技能循环手法,给手残型玩家设计一套符合他们脸滚键盘的装备,调节玩家先天性的不足才是保证游戏趣味持久的唯一办法。

玩家才会产生多种类型的游戏行为,而每种行为都会有一个目标,剩下的就是设计目标系统,对玩家的行为进行导向!
只有庸人当策划  没有失败的好游戏  那些叫好不叫做的 都是核心好而策划是庸人罢了

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发表于 2012-7-17 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

正宇不在: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

“只看结果不看过程”的问题恐怕在我们这些开发者身上比在玩家身上更严重。


所以我说现在是个畸形的情况,包括投资人、开发者、玩家。

只看结果,不要过程,这就是为什么这几年页游疯狂兴起的原因所在,页游充分利用了人和电脑的空闲时间,只要你有两分钟,就可以把游戏打开,把号挂上,然后还不会影响你做其他事情,这类游戏本来就是为了利用人的这种心理。

端游是完全不一样的,一个人会花几个小时甚至几天的时间,去下载一个客户端,如果下来之后的游戏是像页游这种,估计5分钟都不用就会被卸载。

两类游戏所针对的人群都完全不同。

当然,页游的兴起,还有其他的原因,比如大家都以为的周期短、投资少、见效快。这种种原因,本来就是产生于一个畸形的心态而来。出发点都畸形了,还想指望做出来的东西能是怎样?

另:回Rgame,你的语文课肯定不是语文老师教的

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发表于 2012-7-17 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

正宇不在: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

一个游戏一般有一个核心玩法。所谓简单是指,把那些和核心玩法无关的东西去掉。把和核心关系不大的简化。经...

几千几千的花就叫RMB玩家了。。。

不好意思,我玩梦幻都是几万几万的花,山东二区水浒寨服战号三少爷,就算现在卖了,现在手里有的号山东二区凤凰城129MWの晴天,上海一区陆家嘴109化生丶一世浮华,我只是低调点,你还真装上了。

我从来没有说游戏的设计都是合理的,瞪大你的眼睛看好,我一直在强调的观点是:

“你们觉得不好玩的东西别人不一定觉得不好玩。”

既然急了你跳墙了,用了“特么”,那个,我弱弱的问句?你特么也算RMB玩家?


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发表于 2012-7-17 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

我可没说那个功能是有用的,那个是没用的。
我说的是极个别情况和极个别人的做事态度,大环境还是还是非常和谐的。
功能本身没有好坏,加到游戏里是好是坏都是相对的。
单单拿任何单独的功能,都有无数的理由可以放到游戏里。
luyushun: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?


你的观点是什么?
除开核心的功能 其他的东西都是闲置的功能?
那样 一款游戏只有核心就够了?
如果是...

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发表于 2012-7-17 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

[em7]又见资深玩家,施主沉迷游戏苦海无边,回头是岸啊。
蚂蚱先生: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?


几千几千的花就叫RMB玩家了。。。

不好意思,我玩梦幻都是几万几万的花,山东二区水浒寨服战号三少爷,...

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发表于 2012-7-17 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

gantleman: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

[em7]又见资深玩家,施主沉迷游戏苦海无边,回头是岸啊。

年轻的时候,年少轻狂吧,被人杀了非要杀回来。
后来其实慢慢也成了工作室了,勉强收支平衡吧

现在回头是岸了

本来我自己想开个梦幻打金工作室,我妈说不是正经职业,就出来做策划了。

(职业无贵贱吧,我自己觉得那样也挺好)

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发表于 2012-7-17 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

这个帖子都是在写软文做广告么?

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发表于 2012-7-17 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

gantleman: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

[em7]又见资深玩家,施主沉迷游戏苦海无边,回头是岸啊。

我小的时候玩传奇,也是被人杀的屁滚尿流,我也不爽,后来体验过RMB玩游戏,也蛮好玩的。是有人说你把乐趣建立在别人痛苦上,引得大点反国家反人类,但游戏毕竟是游戏,征途杀人和使命召唤杀人,为什么就天壤之别?
每个人三观不同,发表下自己的见解也没什么,我只是觉得,为什么总要自己喜欢的才是好的,自己不喜欢的就是脑残?

干吗非要整出个所以然,用人家说的话文人相轻啊

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发表于 2012-7-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?

文化产品就是输出价值观,我也不喜欢RMB玩游戏,带到工作上来肯定也不喜欢做方面的游戏。
除非您50岁以上,否则别说:我小的时候。听起来怪怪的。
蚂蚱先生: Re: Re: Re: Re:各位策划们 能把游戏做的简单点么?


我小的时候玩传奇,也是被人杀的屁滚尿流,我也不爽,后来体验过RMB玩游戏,也蛮好玩的。是有人说你把乐趣...
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