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网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

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发表于 2012-8-2 00:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:打不死的小强


  这个话题非常大,并且十分关键,也很难,其实我自己也经常做的不好,不过有一些思路,这里分享一下。

  今天说的是产品上线一段时期后,通过更新版本新增的道具和系统如何定价。

1.明确定位

  在定价前,先搞清楚新内容是什么,如何定位。之前写过道具分不同的类型,针对不同的用户。在定价前也要根据金字塔对新内容进行定位。明确定位后才能知道如何定价。一个大众消费品不能定太贵,一个高端奢侈品不能定价太便宜。

  明确了定位,就明确了范围和度。

2.初步定价

  不要根据什么MP,HP,时间来定价。这些算法是没有数据积累的情况下的算法。当产品上线后,就积累了大量的用户数据,这些数据是定价的主要依据。

  找一个或者几个玩家比较买账的系统,看看他们的性价比是什么(1属性卖多少钱),然后根据这个性价比来给新系统定价,如果有比较炫的特效可以贵一点,如果很单调,没有特效,也不直观,就持平或者便宜一些。

  通过横向比较,能够确定一个原始的定价,这个定价还需要修正。

  (不要让团队所有人都参与到初步定价过程中,几个核心人物商量即可,剩下的人不能让他们知道定价的过程)

3.体验,修正

  初步定价确定后,更新到测试服,让团队所有人来体验,特别是之前没有参与到决策过程的人。

  用户体验是一个很神奇的东西,如果体验好,卖2倍的价钱都行,体验不好,你卖的很便宜也不一定有效。体验也不好解释,所以相信队友(对游戏了解深入,玩的较深的队友),跟着感觉走。

  根据感觉,对你的初步定价进行修正。

4.提价

  产品上线后,特别是产品后期,活动价格已经完全取代了产品价格。以前卖10块钱的东西,现在只能卖5块钱。

  所以定好价格之后,要考虑到活动对价格的影响,然后把价格进行上调。

  上调归上调,不能提的太多,还是要横向看其它系统,如果成倍的去提,玩家一比较就觉得你坑爹,肯定不行。

  提价是因为你新,玩家容易冲动。并不是因为新的系统一定要比老的系统性价比高多少,炫多少。

  提价后可能会出现玩家不买账,觉得你太贵,没有关系,通过活动或者永久降价来满足大家。如果你卖的太便宜,你是没有办法提升价格的。

最后:

  对新道具的包装,对新道具的产出控制,是可以提升道具价格的。感兴趣的可以看看下面的故事——怎样把一个价值0.5元苹果卖到100万元!

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发表于 2012-8-2 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

现在年轻人真可怜,这种垃圾文章塞了一脑子

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发表于 2012-8-2 07:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

gantleman: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

现在年轻人真可怜,这种垃圾文章塞了一脑子

你显然没闹明白明白,其实这就是中国游戏“策划”的所有精髓 [em24]

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论坛元老

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发表于 2012-8-2 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

这种傻冒也就只能拿这种小伎俩充场面了

这种小故事有一大堆

我建议版主去看看现在流行的所谓的“成功学”书籍 或者销售学的实战类书籍

这种人的成功就是在于“出书” 而不是运用了书中的理论

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发表于 2012-8-2 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

luyushun: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

这种傻冒也就只能拿这种小伎俩充场面了

这种小故事有一大堆

我建议版主去看看现在流行的所谓的“成功学”书籍 或者销售学的实战类书籍

这种人的成功就是在于“出书” 而不是运用了书中的理论

版主也还很年轻啊 [em13]

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发表于 2012-8-2 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

悲惨的斑竹

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发表于 2012-8-2 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

正宇不在: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

悲惨的斑竹

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发表于 2012-8-2 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

这是谁写的东西 真好 这对于一个 能够理解 能够受到启发并能加以运用的读者来说真是不错。国产的比亚迪汽车虽然把奔驰 宝马 分解了来研究,做到了提高机器性能 但它的外观 操作和舒适度 这些基本的给人第一感观做的太差,明显的降低了产品的档次,所以降低了竞争力! 国产游戏也是如此 给玩家第一感观的这些基础的东西都做不出! 光想着黑玩家钱了,根本不懂得赚钱之道!最近的油条哥 不值得业界深思吗?

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发表于 2012-8-2 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

jianhui543: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

这是谁写的东西 真好 这对于一个 能够理解 能够受到启发并能加以运用的读者来说真是不错。国产的比亚迪汽车...



你这马屁真是拍到猪屁股上了。

你一边痛骂国产游戏黑钱,难道你就不知道,这些就是楼主这样干运营的人弄的么?

不过另一方面,小强同学作为运营,实际上也只是对营销学可能有所涉猎,但对经济学却应该一窍不通。

游戏里虚拟物品的价格定义,如果是国内自研产品,那基本就是主策划定的。运营不可能具备给游戏物品初始定价的能力!!!



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发表于 2012-8-2 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏公司是如何对虚拟物品定价的?

其实嘛~定价真的这么讲究么?
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