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[讨论] I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

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发表于 2012-8-29 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人对于现在的策划,尤其那些自己提出点东西就被批的体无完肤的老鸟,已经恨之入骨了,心里估计总是在告诉自己:你是最牛逼的,这些人一天到晚自己什么都做不出来,我们提点想法还被这样批那样批,好像生怕被我们超过去

其实做一个新人,有想法是不错的,I have a dream。现在的游戏都是些什么乱七八糟的,这些老家伙一天到晚把我们喷来喷去,结果自己做出来的就是这种货色,他们居然能腆着脸来喷我们!都是尼玛的什么世道!

我有个想法,围绕这个想法设计个游戏,绝对好玩,比起现在那些个成天打怪升级、强装备、组公会、搞PK的傻瓜式游戏,强了一万倍都不止。这些老家伙们脑子里面估计全是翔吧?这么优秀的点子他们怎么就想不到?更为可气的,我给他们提出来,还完全不当回事,估计是表面上不屑一顾,暗地里全抄去当自己的设计了吧?

不过你们有没有想过,是不是你们就真的比别人聪明那么些,就想到了别人没想到的东西?还有,你们写的东西,一上来尽是大段大段的背景、剧情,然后就是游戏分多少职业,或者有多少国家,诸如此类的。我想问的是,你们到底知道不知道一个游戏要做些什么东西?一个游戏在你们眼里,是不是就剩下这么点了?或者是不是弄出一个庞大的世界观体系,游戏就好玩了?比如一个学生和一个上班族,游戏口味之类的姑且不论,他们的游戏习惯是否有区别,同样都是20几岁,你的游戏设计针对这两类人,是否会有什么区别?

还有很普遍的一种情况,就是“我想如果XXX,玩家一定XXX”。你看,就这个点子,我自己想起来,半夜做梦都要笑醒,这样的东西不火,天理难容啊。问题是你凭什么这么认为?你是想做一个你自己喜欢的游戏,还是做一个被市场所接纳的游戏?你想怎样怎样,凭什么就感觉玩家一定会买账?你们都是天上知道一半,地下全知道的,你就是游戏圈的The One?

要我说,全是一群心比天高,命比纸薄的家伙。不说别的,就你们写的那些长篇大段的背景、剧情,你们打算如何在游戏里面展现给玩家?需要分多少张地图,每张地图的任务线怎么安排?相应的每张地图需要些什么NPC?任务模式有没有非常规的,各种任务方式是否技术上都能实现,如果实现不了怎么办?任务奖励如何安排,与游戏其他系统设计是否存在冲突?

我勒个去,你说这么多,关我屁事,我负责整体设计,负责大方向的,这些东西交给下面小弟做就行了,事事都要管,那我不是心都要操碎了?嘿嘿,告诉你说,如果你要做一个游戏,还就真是要管,甭管这些事情再怎么鸡毛蒜皮。就上面那些问题,如果小弟拿着来问你要你拍板,你怎么办?让小弟看着办?只要有这么一次,你在小弟跟前的威信,就荡然无存,没有任何侥幸,没有任何挽回的机会

不敢保证这是所有新人的想法,至少很多新人在没经历游戏制作的风风雨雨之前,是这么想的。身为一个多少算是老策划的家伙,希望有这种想法的新人,心态能放平和一些,踏实一些。心中所想再如何信马由缰,路还是要自己一步步用脚来走

如果你们有幸入行,你们会发现,自己的梦想在现实跟前,完全不堪一击。因为你们的梦想完全没有建立在现实的基础上。很简单的例子,在你没有能力去主导一款游戏的设计之前,你的梦想有多少实现的机会?你认为你在除了自己脑中的想法之外,一无所有的情况下,遇到一个还算靠谱的老板,一个有制作能力的团队,做的是你希望中的项目,并且,这个团队还愿意接纳你,这种几率有多大?骚年,去买彩票中五百万要更现实一些,万一双色球什么的中个大奖,你这辈子剩下的事情就是吃饭睡觉和数钱了

或者有人说了,那就我自己来搞,这总行了吧,想做什么就做什么,都是我说了算。这里要告诉你的是,这并不是你想象的那么容易。在这个过程当中,怎么去拉投资,可能还算是相对简单的一件事情。

首先,作为一个没有项目经验的人,你如何去组建你自己的团队?你凭什么去判断这个人的能力是否适合他的岗位?或者你找个懂行的人来做这个事情,问题是怎么知道这个人又是懂行的,你怎么知道他不是只会吹牛的水货?这就好像派人去做事,你怕他偷懒,就派个监督去,问题是又怕监督跟做事的串通偷懒,于是再派个监督的监督去,紧接着还是同样的问题,最后变成了监督的监督的监督…………的监督,这不成了死循环了么?

接下来,假设你把前面的问题解决了,或者说至少你自己认为解决了。把你的游戏设计拿给你的团队看吧,告诉他们就是要做这么一个游戏。这时候的问题,是你作为一个非专业的人士,要让团队里面这些专业人士去相信你所设计的东西是有搞头、有希望的,这个成功几率有多大?你凭借哪方面的能力去让人信服?靠忽悠还是其他什么?就好像要领导一群科学家,必须是比他们更牛逼的科学家,或者另外一种,就是你只提供资金,做什么、怎么做,都不要插手,你只管按时间要最终结果

但是这显然不是你想要的。你有自己的设计,你要的是一款你心目当中的游戏。那么在制作过程中不过问是可能的,谁知道最后做出来的到底是不是你想要的,等到看了结果才发现不对头,这个代价太大了些。中途过问的情况也同样麻烦,你把人忽悠来了,但是做事情的时候,你怎么知道他们不是在忽悠你?哎呀呀,这个老板是个冤大头,咱们随便整点东西,能蒙事就行,反正他也不懂,咱们做小弟的,不就图个轻松做事,愉快拿钱?在这里混一段时间,也算学点东西,等差不多了跳个更好的去

这张地图不行,要改一下,太荒凉了,改热闹点。
老大,这个很麻烦。
为什么?不就是添点东西而已?
不是这样的,整个场景构图需要重新设计,不然添上去的东西显得很突兀。要重新出原画,然后分解地表和物件,制作新的模型…………
行了行了,别跟我扯这么多,你就说说大概用多久吧
嗯,我算了一下,大概原画用两天吧,分解两三天,模型的话,多分几个人做,还要弄贴图,大概四五天,拼地图用一到两天,最后效果渲染大概一天到两天。嗯,差不多就是这样了
我擦咧,改张地图要用半个月?
嗯,这是没办法,我已经把工期压的很紧了,估计要搭上加班才搞得定
。。。。。。。。。。。。。

这到底是谁坑了谁?

不要觉得这是耸人听闻,实际情况就是这样

还在做梦的,醒醒吧

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-29 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

给活在臆想世界中的人传播现实世界的残酷……
楼主是个坏人。

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发表于 2012-8-29 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

从一个程序的角度看其实事情很简单:
有想法?没问题
对现状不满?没问题
有自信?没问题
懒得学习懒得亲手去做游戏?这不行!


如果一个新人会努力去学习,努力动手尝试做出他心目中所想的东西,他再狂妄也没关系,至少他在努力地去实现自己的想法。但是如果一个新人眼高手低,要学习要动手觉得太麻烦太难太累,甚至连YY都懒得深入去思考,那这样的新人就是无可救药的。

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发表于 2012-8-29 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

拣到过彩票的表示很幸福

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发表于 2012-8-29 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

好长~

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发表于 2012-8-29 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

跟新人没什么好较真的

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发表于 2012-8-29 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

其实,你想的这东西为什么你认为他是好玩的先搞清楚。
这游戏做出来,你期望玩家参与你的游戏的模式是什么,主要玩的是什么东西,好玩的点是什么,为什么好玩,玩家能从中获取哪些乐趣,要获得这些乐趣,玩家需要付出的时间、精神等成本都有哪些,是不是都在可承受范围内。

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发表于 2012-8-29 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

获得的这种乐趣是不是可持续的,还是说只是第一次见的时候好玩,两次就腻歪了,实现成本有多大~等等等等

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发表于 2012-8-29 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

LZ应该说的更严重点(大部分新人做策划确实没什么前途)!

如果不知道何为好游戏(说这样这样做玩家会喜欢,什么的)是站不住脚的,即使有数据支撑。

为什么有数据支撑还是站不住脚,比方说模仿天龙八部(1.天龙八部能行,远远远远不代表你也行.2.天龙八部是曾经的产品.只能做参考)

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发表于 2012-8-29 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:I have a dream(To:所有入行或者没入行,但自认为能做个

没亲自做过还真不知道做游戏其实是很辛苦的事情.尤其是作为独立游戏开发者.
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