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楼主: uikmnnhj

[讨论] 今天面试 碰到个制作人0 0

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 楼主| 发表于 2012-8-31 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0




“只有运营效果好的游戏才有参考价值”这句话对策划来说就是放屁,你的明白?

我的真的明白 所以我才觉得 那“制作人”非常非常之2B

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发表于 2012-8-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: 今天面试 碰到个制作人0 0

这话说得有点武断,不够客观,但是也有一定道理。
如果单论页游的话,其实看看榜单就能发现,其实存在两种“好”游戏。

1.运营投入10,回报100.运营投入低于10,回报就很差。
2.运营投入0,回报1,投入1,回报2,投入2,回报4.。。。。。。

有些游戏确实就是靠大平台大渠道红起来的,他们的优势就是能再大流量导入的情况下激发最强战斗力,但是这种模式未必适合中小平台,中小平台往往养不活他们。这样的游戏就得靠运营养,养好了大红,养不好就死。
有些游戏就像仙人掌,村服鬼服小平台,照活不误,你导100人也赚钱,你在线只有20,也不会赔。运营只是锦上添花,想起来了浇点水,想不起来拉倒也能自己长得挺好。

做游戏的时候,是否也应该事先就考虑到你的游戏,未必就一定是被37wan独代或者QQ平台热推呢,是不是该事先就考虑到万一只有10个在线,只有100个导入的情况下能不能活下去呢,如果事先考虑到了,那么做出来的很可能就是那位制作人口中的“好游戏”。

无论在什么平台上运营业绩都好的游戏,一定是好游戏。
在大平台上运营业绩好的游戏,有它的可取之处。
至于说所谓游戏品质好,但是被运营坑死的。。。。我只能说可能从某些角度看,这游戏的某些方面是OK的,但是在可运营性上,一定没有上面说的考虑周到,所以,还是不够好。

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发表于 2012-8-31 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0

xiaolian31483: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0

这话说得有点武断,不够客观,但是也有一定道理。
如果单论页游的话,其实看看榜单就能发现,其实存在两种...



从策划的视角来看,“某个游戏好”或者“某个游戏不好”这命题本身就没多大意义

策划需要关心的是“某游戏的某个系统好”或者“某游戏的某个系统不好”

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发表于 2012-9-1 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

之前的老大也很喜欢玩AION,只是中国消费群优质用户是学生和低智商群体,他们对消费的欲望很足,所以aion不是面向这类人群,很正常的可以理解的,不妨大家看下巫师之怒!~~

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发表于 2012-9-1 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

每个游戏都有其优点,但不同游戏的参考价值是不对等的。
并且也不是每个公司都如盛大般有底气,所以从某种角度来讲,在投注了那么多运营资源的情况下还表现不佳的AION,对于小公司而言确实没太多参考价值。
当然,面试策划可能更应该看的是你的具体思路吧
不过也看你去面试的什么公司吧,如果是去面试页游公司,你谈AION真的有诚意么……

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发表于 2012-9-3 03:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0

togooo: Re:今天面试 碰到个制作人0 0
不过也看你去面试的什么公司吧,如果是去面试页游公司,你谈AION真的有诚意么……


有差吗?楼主去面试的职位策划又不是美术
对于系统规则而言,很多时候2D3D有端无端没多大区别的。

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发表于 2012-9-3 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0

天然呆: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0



有差吗?楼主去面试的职位策划又不是美术
对于系统规则而言,很多时候2D3D有端无端没多大区别的。


还是有些不同的,你去页游公司面试说设计个20+人的团队本,这不是扯淡么?
同样的,现在很多页游的交互性都不强,这点就在设计系统的时候跟MMO不同了

另外还是给LZ提个建议,尽量多去看看不同的游戏,在面试的时候也要考虑到面试官的个人喜好
这个算是面试技巧吧。
虽说,运营数据不能直接反应游戏品质,但是如果是作为很大投入的游戏,最后数据不理想
那至少也说明这个游戏在某些方面上做得不够好。
题外话,个人经历:去面试,我说做了XXX游戏,在线人数不太理想。面试官直接说,那这样也不算有什么经验的。

你如果要谈这个游戏,那至少要说明哪些系统是受到玩家欢迎的,迎合了玩家的哪些心理。
如果你能把这些点都分析清楚了,就算这个面试官不搭理你,你也会在其他地方找到你的机会的。

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发表于 2012-9-3 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

差不重要,关键是你知不知道他为什么这么差

他说什么也不重要,关键还是看你有多少货

无非就是两个问题

收与不收

砍价砍多少

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发表于 2012-9-3 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

yoshinhwa: Re: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0
还是有些不同的,你去页游公司面试说设计个20+人的团队本,这不是扯淡么?
同样的,现在很多页游的交互性都不强,这点就在设计系统的时候跟MMO不同了


20人团队本从技术上来说也不是不可能啊

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发表于 2012-9-3 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0

天然呆: Re:今天面试 碰到个制作人0 0



20人团队本从技术上来说也不是不可能啊


技术上OK不OK无所谓,问题是:是不是符合页游的特点
其他不解释
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