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楼主: uikmnnhj

[讨论] 今天面试 碰到个制作人0 0

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发表于 2012-9-4 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0

天然呆: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0



有差吗?楼主去面试的职位策划又不是美术
对于系统规则而言,很多时候2D3D有端无端没多大区别的。

态度有差,了解下主流页游的基本系统构成和特性需要多长时间呢?
连这点时间都不舍得花,对着端游公司谈AION,对着页游公司谈AION,对着手游公司说不定还是谈AION。
这样求职真的没问题吗?

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发表于 2012-9-4 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

不知道说啥好。我来打酱油。

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发表于 2012-9-4 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0

天然呆: Re: Re:今天面试 碰到个制作人0 0
有差吗?楼主去面试的职位策划又不是美术
对于系统规则而言,很多时候2D3D有端无端没多大区别的。


这个不赞同,不考虑技术层面因素的话,确实是没多少差别

但是做设计不是搞理论研究,必须要考虑所设计东西的实现可能性,所以就会有差别,而且有些地方的差别可能还很大

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发表于 2012-9-5 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试 碰到个制作人0 0

多看人家游戏好的地方,再差的游戏也有亮点。这种态度,表面上看很开放,很有学习态度,而且无懈可击,实质上只是逃避冲突而已。而这往往就是失败的原因。

因为,在中国游戏行业,失败往往不是因为你游戏没亮点,而是因为你有致命错误。90%以上的失败都是因为犯了致命错误。而这些致命错误其实在被不同的人反复犯。多看人家致命错误在哪里,自己就能避免步人家后尘。


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发表于 2012-9-9 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0

luodianx: Re: Re: Re: 今天面试 碰到个制作人0 0


一个人在说这个游戏有什么什么优点、另一个人在说这游戏存在什么什么缺点,这本身并不矛盾。我不知道为什么有人觉得这是在批评,人与人之间的误会往往也是这么产生的。


深有同感。。很多问题都可以和气地以商量的形式去解决。。有很多人却侧重于追究问题是谁引起的,而不是一起想如何解决当前的问题。。推卸责任已经成为了很多人的条件反射行为。。。在合作过程中很多沟通问题就是由于对责任的态度上太一致了:错的都是别人。。。
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