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运营策划的目的

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发表于 2012-11-15 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     对于活动策划其实最重要的是熟悉和了解产品本身的缺陷。而不是盲目的去见解其他游戏中的活动。
     首先,需要明确活动方向,也就是说活动针对的人群;
     其次,活动的热点;
     再者,评估下游戏的参与人数。
     根据以上几点制定的活动也许就有那么七八分了。
     活动策划的目的一般分为两种:
     1、拉动游戏消费;
     
    拉动消费在于目前本服有多少付费玩家和非付费玩家的存留,如:本服付费玩家过少,在线人数较多,可适当做些低门槛付费活动。在根据活动的参与度适当调整,基本可达到预计的消费额度。
    但有些活动在很多游戏中都偶尔有过出现,那就是负增长,玩家预留或者活动产生的物品导致,游戏内失去了应有的平衡,从而导致物品或者装备过于增多,而减少消费额。
    在制定活动的时候建议先调查下游戏内物品存留明细,可根据适当的调节而增加或者减少。
   
    2、拉动在线。

    做为游戏气氛很多时候在于游戏本身对交互的深入,在游戏内玩家气氛不是很好的时候除了GM从中活跃外,可适当的进行内置活动或者论坛签到等奖励给予玩家,在这可做部分内置活跃度任务给予玩家部分奖励。
    可做部分在线累计或者互动奖励,在线累计及每日奖励
    奖励可做为一本内置奖励如在线累计时间奖励或在线击杀双倍奖励等,如在条件允许下可做部分活跃度奖励,玩家在累计完成制定任务后获得奖励等。
    如不允许的条件下,可做论坛签到抽奖奖励,QQ、MSN、facebook签到奖励等,活跃和增加游戏气氛及在线人气等。
    本人虽不才简简单单说了一些,但的确行之有效,如有更好的意见或者建议欢迎大家加我Q:287671322 [em16];本人目前现居深圳
    共同交流!望指导 [em17] [em17]

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发表于 2012-11-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:运营策划的目的

的确就是这两样的说

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发表于 2012-12-1 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:运营策划的目的

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