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楼主: luyushun

[讨论] 如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

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 楼主| 发表于 2012-12-4 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

狂澜萧萧: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!


不管是什么样的需求,你的目标总之是用博弈论去套,对吧?我只是想告诉你这个理论并不能解决所有的问题,...


我可以很明显的看出你不了解博弈论
我也可以很明显的看出  你在早期回复我的帖子的时候 没有仔细看我说的内容
以至于你会产生“我的帖子都是完全基于博弈论作为出发点”这样的谬误
事实上 我的游戏理论结合了 自己的游戏的框架定义+博弈论竞争策略+MBTI迫选心理学的深层剖析  
综合得出

再者 你在我早期的一篇帖子里回复中说:游戏是一种操作反馈  
这里我觉得有必要用博弈论的框架 去给你阐述一下 你为什么会那么认为

博弈论的框架包含:信息、局中人(决策人、对抗者)、策略
你所领悟到的“操作和反馈” 其本质上就是 决策人发布策略  对抗者的“势”受到影响 并最终做出反制策略的 这么一个过程
即 你所谓的 操作和反馈

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 楼主| 发表于 2012-12-4 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

pilipala: Re: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!



你终于意识到“你永远不能战胜一个纯那啥……”这句话的意义了

可喜可贺

请就文中的观点  引经据典和自己的见解和理论进行辩驳
否则请勿占楼 影响大家阅读 谢谢合作

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-12-4 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

对楼主的观点毫无兴趣

只想早日玩到楼主开发的大作,其战斗系统想必是精妙而有趣

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发表于 2012-12-4 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

大家继续YY

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发表于 2012-12-5 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

pilipala: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

对楼主的观点毫无兴趣

只想早日玩到楼主开发的大作,其战斗系统想必是精妙而有趣

这个战斗系统必然是平衡且充满概念感的,至于数值什么的,最讨厌了

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发表于 2012-12-8 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

luyushun: Re: Re: Re: Re:如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!



不知道你对DOTA的 战斗对抗是如何理解的?

就DOTA来讲 我眼中的DOTA没有英雄类型 只有策略集合  
每...


按照楼主的理论,Dota OMG是否应该比Dota更好玩?

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发表于 2012-12-9 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: 如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

挖坟加收藏 顶楼主
楼主的回复确实很强!
很奇怪。。一楼反而不是我的菜。。

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发表于 2012-12-12 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: 如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

基本同意楼主观点,也希望能看到更多技术帖。

个人觉得,楼主在介绍自己的制作理念,大家有不同意见发表是可以的,不过嘲讽之类的还是免了吧。

    有不同理念的,大家尽可以把自己的理念也说出来。
    说不能指导制作的,冷静下来想一想,实际上很多的创新,大作都是基于很简单的理论,做游戏很多也都是通的。
    不要寄希望于别人手把手的把设计案甚至代码放到你面前吧。

看了几年论坛,没发过几个帖子,今天也实在受不鸟了,基本不论是什么想法发出来都被无脑喷。
话说这个世界上,没人不会喷,是个策划就更能喷了,就算最NB的大作也会被各种喷子喷得头头是道。
问题是,就算一个失败的作品,平心而论,我们就能做出来么?
咱们都虚心一点行不行啊,就算你是中国最NB的设计师,在世界上又能算老几?

点评

很中肯。。像这样有素质的网友真的狠少见了  发表于 2012-12-16 20:23

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发表于 2013-10-23 20:35:58 | 显示全部楼层
楼主的思路很靠谱

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发表于 2013-10-24 10:32:00 | 显示全部楼层
我要是楼主,我不把“博弈”放在第一位说。
说比博弈更基础的,但是会跑题。
如聊聊战斗系统的根基和更底层的游戏规则、操作,但比较枯燥不好玩。
博弈倒是蛮有乐趣的工作部分。比较喜欢。
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