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楼主: luyushun

[讨论] 如何设计一个精妙而有趣的战斗系统!

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发表于 2013-10-24 11:38:13 | 显示全部楼层
策略集设计是一部分,信息管理和行动方式在设计战斗系统时也是有相同高度的,期待楼主能展开讲讲

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2013-10-24 12:29:08 | 显示全部楼层
老帖怎么又冒出来了?

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发表于 2013-10-28 00:47:26 | 显示全部楼层
我觉得归根结底就是,游戏应该具有目标性(短期,长期);具有不可知性(满足玩家求知欲);可争取性(通过努力可以改变);多样性(不是什么都是单一的)
对于一个成熟的战斗系统,上面的因素是必备的
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