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发表于 2012-12-27 12:01:45 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2012-12-26 22:10
我倒是觉得所有的游戏都是用感性笼络玩家的,只是手段粗暴的占了大多数,或者是没意识到罢了 ...

用利益去驱动玩家   =》 相对容易



用感情驱动玩家    =》 相对难

所以。。。

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发表于 2012-12-27 13:33:25 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2012-12-26 22:08
谢谢。能否请教一下,你对有效地运用这两方面知识的概念吗?

呃。。。后半句话,翻译一下?貌似读不通啊。
数学和计算机专业的人,一般基础逻辑都比较好,这是做策划的基础所在。

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发表于 2012-12-27 15:38:04 | 显示全部楼层
理性可以杀死感性

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 楼主| 发表于 2012-12-28 01:51:18 | 显示全部楼层
crystal0909 发表于 2012-12-27 11:13
确实,有需求、有追求,才能促进进步,就如人的欲望的无限,才推动人类的发展,但这种发展好坏都有!好游 ...

这里谈的是经济效益,虽然不是全部,但也差不多了。游戏好,玩家才肯花钱。比如说对一些绝对不会在游戏上花钱的人,只能说对他们来讲,那些收费的游戏,还没有好到让他们花钱玩的程度。

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 楼主| 发表于 2012-12-28 01:58:58 | 显示全部楼层
kkaamm 发表于 2012-12-27 12:01
用利益去驱动玩家   =》 相对容易


呵呵,您误会了,不是说在游戏里搞一个“感动游戏玩家”的节目才叫感性。我的想法在于我们要用理性的方式去分析玩家对游戏的感性认识,综合结果来开发合理的收费方式。而不是直接分析结果,那样的话太僵硬。

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 楼主| 发表于 2012-12-28 02:05:21 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2012-12-27 13:33
呃。。。后半句话,翻译一下?貌似读不通啊。
数学和计算机专业的人,一般基础逻辑都比较好,这是做策划 ...

句子有歧义,抱歉。我是说,运用这些知识的大体方法,比如说在设计游戏时怎么能运用上某些知识。不过,我看您的意思是学这些专业的人逻辑性比较强是吗?

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 楼主| 发表于 2012-12-28 02:07:28 | 显示全部楼层
ndolever 发表于 2012-12-27 15:38
理性可以杀死感性

我的想法是提高设计者对游戏玩家的感性认识,然后以此为基准理性设计游戏。只是一味的看数据,结果是不会好的。

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发表于 2012-12-28 09:54:35 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2012-12-28 02:05
句子有歧义,抱歉。我是说,运用这些知识的大体方法,比如说在设计游戏时怎么能运用上某些知识。不过,我 ...

也不尽然,概率问题而已。只能说,这2类专业的学生,只要学进去了,逻辑能力都还不错。
至于具体应用,如果你做系统或数值,数学里的函数、概率、动态方程都是对游戏设计挺有帮助的。例如产出和消耗的设计,成长系统的输入和输出,还有一些战场或玩法的模型估算。。。
计算机相关专业的优势,在于和程序沟通的便利,无论是基本的设计想法,还是写文档时都能以程序的角度来思考。

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发表于 2013-1-1 05:04:55 | 显示全部楼层
所谓感动的东西说实话 在国内圈子里出的游戏里面我真心没发现过。反观魔兽世界。很多任务很多情节堪称画龙之笔。帕米拉的洋娃娃系列任务。爱与家庭系列任务。营救元帅任务。帕米拉任务系列最后小女孩那一声爸爸 赚足了玩家的眼泪。我TM一个都快奔4的老男人都感觉心里堵的慌。营救元帅 那一个沿途NPC的致敬那种责任感都是感动玩家的东西。说实话 这些东西再国产游戏中在目前的风气下真的是不可能出现。用感情做游戏和冲钱做游戏是完全两码事情。看看国内游戏中的任务。还能再白一点么?

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发表于 2013-1-1 17:23:20 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2012-12-27 13:33
呃。。。后半句话,翻译一下?貌似读不通啊。
数学和计算机专业的人,一般基础逻辑都比较好,这是做策划 ...

不赞成你的说法,首先,我就是学计算机专业的,很多同学的逻辑思维能力真的不怎么样,成绩是好,但是那都是应试式的死记硬背类型。能把一连串问题连起来分析的人很少。。学得好不代表什么的。评分标准不一样。理论的东西都是理解表面的。。只有真正感兴趣了,深入去探讨了。归纳总结之后得到自己想要的答案。有这种思考方式的人,不管学什么专业。。他的逻辑思维能力都很强。。比物理化学,还有关于语文的论文,这些都可以锻炼人的逻辑思维能力的。那要看个体本身是否愿意去思考分析。与所学的专业完全无关
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