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根据艾瑞咨询发布的《2012年中国网络游戏海外进出口行业报告》显示,在国内端游企业海外收入中,腾讯以34.1%的份额排名第一,完美世界以26.7%的份额排名第二,盛大游戏位列第三。海外出口步入行业成熟期,海外市场对于中国网游的品质要求在上升,出口门槛升高。
报告摘要:
2012年中国网络游戏企业海外收入规模达到55.2亿元,增长率达53%,整体增速平稳,行业已过集中爆发期。
2012年中国客户端游戏海外收入规模达到29.4亿元,海外收入增速高于国内用户付费规模增速,达到41.7%。
2012年中国浏览器游戏海外收入规模达到17.2亿元,处于高速增长期,2011年页游平台出口集中爆发。
2012年中国移动游戏海外收入规模达到8.2亿元,增长率达47.6%,iOS海外市场收入达5亿元,市场集中偏向智能机游戏出口。
越南和泰国是东南亚主要的网络游戏市场,越南是东南亚国家中游戏收入最高的国家,而泰国是人均游戏收入最高的国家。
从市场规模的绝对数值上来看,受限于人口,东南亚游戏市场规模远低于中国。网络游戏在越南游戏市场中占30%,泰国、越南等东南亚国家的经济实力及文化背景与中国相类似,网络游戏在当地是主要游戏形式。
韩国是东南亚重要游戏进口国,截至2012年3月,有约150款在线游戏运营,其中98%的游戏来自国外,韩国是主要游戏出口国家,根据ENMO公布数据显示,2010年泰国接近90%的游戏来自于韩国。
分析认为,相较于国际客户端游戏研发商来说,中国端游品质依然弱于国际研发商,而美国、韩国、日本等国家对于游戏品质及题材背景具有一定的要求,本身端游出口的市场空间较小。而对于网页游戏来说,中国是全球领先市场,游戏品质、研发实力较于海外具有一定优势。艾瑞预计,2015年浏览器游戏出口规模将持平客户端游戏。
2012年中国网络游戏企业客户端游戏收入规模达到29.4%,增长率达41.7%。腾讯以34.1%的份额排名海外收入第一,完美世界以26.7%的份额排名第二,盛大游戏位列第三。
在客户端游戏出口方面,2009年是国内客户端游戏出口集中爆发期,进入到2011年,端游出口规模已经趋于平稳,但以腾讯、盛大为首企业开始扩张海外市场,并逐步收购、入股了RiotGame、EyedentityGames等国际研发商,也撑起了整个中国企业在海外端游的收入规模。
艾瑞分析认为,2013年依靠网页游戏平台、产品出口,浏览器游戏海外收入规模将进一步增长,海外页游市场对于高品质的页游的需求量高于客户端游戏。
总结与趋势:
1.中国网络游戏海外出口已过集中出口期,产业链已成熟,海外市场是企业战略布局重要版图。
2.海外出口步入行业成熟期,海外市场对于中国网游的品质要求在上升,出口门槛升高。
3.客户端网游产品出口稳定,巨头企业趋向于两种方向,第一种是以收购、深度合作扩展海外市场,第二种是以搭建进出口桥梁实现全球化。
4.中国网页游戏本土优势巨大,先修“内功”后外向扩张,页游平台出口将会更频繁。
5.中国移动游戏海外淘金热度不减,与页游相反,垂直海外企业将会逐渐将目光转向国内。
6.目前有大量注重高变现能力,而不注重产品品质的产品流向海外,造成中国网游品牌度下降。
7.网游进口方面,各细分市场将会呈现不同的情况。
a)海外高品质的端游产品仍是最吸引国内市场优势,端游未来每年进口的数量将会维持稳定。
b)海外网页游戏产品对于国内的吸引力并不大,国内研发商处于绝对优势地位。
c)移动游戏由于低本地化要求、休闲轻游戏、统一平台分发等特点,海外进口产品还将维持一个比较高的量级,但单机和网游将会相反,移动网游进口游戏将会受到本土挤压。
来自:艾瑞 178
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