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[分享] 稀里糊涂的入了游戏的门,归根结底原因是我是女的

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发表于 2013-1-28 17:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚毕业很迷茫的投简历,稀里糊涂的就到了现在公司做策划。
刚敲定的时候很心虚啊,什么都不会啊,唯一玩过的游戏还是某脑残舞蹈类游戏。
但是老大说了一句“项目组都是男人,我们需要一个女人”让我彻底明白了我是来调节气氛的啊。
虽然我也曾壮志豪言的说过要好好学习。。。。。
但是拿到手的书也就翻了不到一半,各个论坛也就随便逛逛,大部分时间是在做一些上头分下来的活,而关于游戏的策划方面基本没怎么做,应该说我是做了一个执行策划的活,让我怎么做我就怎么做,而不是负责一方面然后自己去敲定什么(其实我也真心不敢去敲定什么)。
看了一些大家写的策划案,我表示还是很有压力的,还是慢慢来吧。
最起码我现在也接触了不少游戏了,虽然依旧很手残,但是最起码我不会一直被杀死了。
不求成为大师,但求不断超越自己。

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发表于 2013-1-28 20:20:32 | 显示全部楼层
男女搭配,干活不累。

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发表于 2013-1-28 23:56:35 | 显示全部楼层
你对游戏中玩家出现的一些现象 以及形成这种现象的内部机制感兴趣吗?
就拿火炬之光2来说:火炬之光2打败了暗黑3,成为了现在暗黑系列的精品之作
但是就我同事目前的体验来讲非常糟糕,当然原因是因为我,我告知其作弊码
同事在调高了人物属性后 非常潦草的做完了一些任务线 然后抱怨没有意思
最终放弃了火炬之光2

据我所知 在我告知其作弊码之前 他一个人默默地玩了3天
你能解释其中的缘由吗?

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:40:04 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-1-28 23:56
你对游戏中玩家出现的一些现象 以及形成这种现象的内部机制感兴趣吗?
就拿火炬之光2来说:火炬之光2打败了 ...

我不能解释,我只知道玩家的体验被降低了

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:44:49 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-1-28 23:56
你对游戏中玩家出现的一些现象 以及形成这种现象的内部机制感兴趣吗?
就拿火炬之光2来说:火炬之光2打败了 ...

你要是告诉我,我也不想玩。比如某部电影,本来我很有兴趣的在揣测剧情,你把结局都告诉我了,我就没兴趣了

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发表于 2013-1-29 09:45:00 | 显示全部楼层
橙子酱 发表于 2013-1-29 09:40
我不能解释,我只知道玩家的体验被降低了

你要这么说
几乎所有的游戏失败都是玩家体验降低了
火炬之光2分明就是很好的游戏
为什么我同事不爱玩了呢?
仔细剖析自己在那种环境中心理的变化

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发表于 2013-1-29 09:47:53 | 显示全部楼层
橙子酱 发表于 2013-1-29 09:44
你要是告诉我,我也不想玩。比如某部电影,本来我很有兴趣的在揣测剧情,你把结局都告诉我了,我就没兴趣 ...

这是两种心理

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发表于 2013-1-29 09:53:05 | 显示全部楼层
女生、游戏玩的少,这样看来,不大可能胜任系统策划或者数值策划的工作。
LZ可以往文案策划或者资源策划(就是管理美术资源:场景、UI、特效等)的方向发展。

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:57:42 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-1-29 09:45
你要这么说
几乎所有的游戏失败都是玩家体验降低了
火炬之光2分明就是很好的游戏

所谓的“分明就是很好的游戏”这句话也许只是你自己的想法,当然我也认为她的确非常好,因为我也很着迷,当时玩的时候也有同事作弊了,每个人都有每个人的玩法,有的人就喜欢作弊玩,有的人就喜欢自己去慢慢研究里面的技巧,一点一点累积经验金钱并且看着自己的角色成长起来。
其实我比较想问,你为什么要问我这样的问题?是想说明什么或者得到什么?能回答你这个问题的人论坛里多的是,你自己也有答案

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:59:12 | 显示全部楼层
grspace 发表于 2013-1-29 09:53
女生、游戏玩的少,这样看来,不大可能胜任系统策划或者数值策划的工作。
LZ可以往文案策划或者资源策划( ...

我们没有太明确的分工,人少,我现在做的就是美术方面的工作,文案也很少碰,我发现我写的案子还不如他们口述来的清楚,所以文案这方面我还得多加改进。特效我真的是做的要吐了的。。。。。。现在也在研究UI优化
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