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发表于 2013-2-15 21:11:33
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本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-15 21:19 编辑
luyushun 发表于 2013-2-15 18:23 
你可以自己模拟一套环境
假使你的时装只有自己看得到 比如修改游戏模型
你会觉得有趣吗?
讨论这么多,我觉得咱们有必要把论点整理一下
1.乐趣的本质是生存能力的提升.
对于这一点,生存能力的提升是可以提升游戏乐趣,但是乐趣的源泉并不止这一个.原因很简单,就像我之前说的,装备的外形变化.
2.对于不同类型的游戏,"生存能力提升"产生乐趣,这个理论是不是也能适用.我认为并不能适用, 很多体育游戏和休闲游戏,比如nba系列,fifa系列,甚至是跑跑卡丁车,劲舞团,这些游戏并没有涉及到生存能力.那游戏的乐趣又是从哪里来的呢?如果这个例子你还觉得没有说服力,我们可以看一下多结局的单机RPG游戏,有一种现象很常见,就是玩家通关游戏很多遍,为了看不同的结局的剧情,比如著名的樱花大战系列,一部分的轩辕剑和仙剑等等,这些玩家重新体验游戏流程,根本目的并不是去提高生存能力的,提高生存能力完全可以再第一次的基础上不断练级就好,他们第二次通关的乐趣来源是新剧情的吸引力.
所以,我认为生存能力的提升仅仅是乐趣的源泉之一,并不是全部.其实游戏的乐趣来源很多,不同类型的游戏有不同的乐趣来源.而且即便是某种既定的游戏,乐趣来源也是很多元的,你跟朋友互相调侃游戏的文化背景的时候觉得很高兴,这就不是游戏乐趣的来源了吗?
乐趣的来源细分起来非常多,我之前说成长只是个笼统的说法.
其实我们看马斯洛需求层次的时候,安全需求只是第二层,也就是说,生存能力的提升只是较为底层的需求,还有很多值得玩家追求的东西,完全没必要这么片面的去定义乐趣的源泉.这样的定义很容易禁锢住探索游戏乐趣的脚步. |
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