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楼主: 橙子酱

[分享] 稀里糊涂的入了游戏的门,归根结底原因是我是女的

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发表于 2013-2-28 10:15:37 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-27 19:18
兄台,是你自己乱扣帽子给别人了。她本来就陈述了自己只是个玩家而已。原帖里你还看不明白么?
其实我 ...

把游戏当游戏的话是没错
但是你知道什么是游戏吗?它包含那些结构?

如果你这都不清楚的话,那么你如何知道自己是在把“游戏”当做游戏?

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发表于 2013-2-28 10:57:14 | 显示全部楼层
发现有女生发帖,还真是大火的帖子啊

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发表于 2013-2-28 12:14:22 | 显示全部楼层
qq469293 发表于 2013-2-28 10:57
发现有女生发帖,还真是大火的帖子啊

那是斑竹给的火。知道不?

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发表于 2013-2-28 12:16:22 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 10:15
把游戏当游戏的话是没错
但是你知道什么是游戏吗?它包含那些结构?

额。。。
你还是没懂我的意思
把游戏当做游戏的是玩家,玩家根本就不需要考虑太多
只会直观的认为自己喜欢就玩,不喜欢就不玩。
把游戏当做工作的是策划。不喜欢玩也要玩
还要找出很多自己不喜欢的地方。
理解了没?

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发表于 2013-2-28 12:36:47 | 显示全部楼层
我从业8年的经验来看,很多女策划最终都转型做了PM,呵呵~~

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发表于 2013-2-28 14:00:08 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 12:16
额。。。
你还是没懂我的意思
把游戏当做游戏的是玩家,玩家根本就不需要考虑太多

你这样理解就有问题了
策划之所以是策划 不是因为他们不喜欢也要玩
而是他们必须清楚什么东西会给自己带来喜欢
人的喜欢和不喜欢是有一个范围的 这个范围内会形成一个共性
即 所有的人都喜欢 或者所有的人都不喜欢
这是一个抽象的理论
比如 积累 事实上所有的人都喜欢积累 只是积累的表现形式不同 会形成不同的主观感受
如果一个策划 不清楚积累的表现形式 那么他自然就不会知道如何利用积累 去提升乐趣

玩家之所以是玩家是因为他们 不识庐山真面目 只缘身在此山中

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发表于 2013-2-28 14:28:17 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 14:00
你这样理解就有问题了
策划之所以是策划 不是因为他们不喜欢也要玩
而是他们必须清楚什么东西会给自己带 ...

虽然你说的没错,问题是你说的这些和我所说的存在什么矛盾吗?
如果你不知道为什么不喜欢,怎么能改成自己喜欢的呢?很多系统只要稍微修改一点设定或者进行数据的调整,就可以让本不喜欢的变成喜欢的。如果本身再怎么调整都还是不喜欢的,就可以选择去掉或用别的取代。
知道别人设计的某种设定,会带来什么样效果。这样的效果是不是预期的。这样的效果在整个设计中起到正面的还是负面的作用?
设计游戏本就需要不断地切换模式,玩家模式去主观感受游戏,策划模式去客观评断游戏。

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发表于 2013-2-28 14:34:45 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 14:28
虽然你说的没错,问题是你说的这些和我所说的存在什么矛盾吗?
如果你不知道为什么不喜欢,怎么能改成自 ...

所以你需要用到理论基础
去看博弈论 主要讲述关于如何玩游戏的
以及玩家在该局势中会出现哪些选择 并作出哪些行为

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发表于 2013-2-28 16:47:51 | 显示全部楼层
妹子不在了,你们别再显摆了,退散吧

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发表于 2013-3-2 10:13:57 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-2-27 11:21
说明你是个不可救药的死宅

说明你眼光狭隘,目光短浅
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