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发表于 2013-2-5 16:10:39
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luyushun 发表于 2013-1-31 21:59 
等级是用来填充时间的?
把物品藏起来是用来填充时间的?
把技能等级阶梯化是用来填充时间的?
难度机制解释这个是可以,不过我更倾向成长乐趣的流失.个人认为,成长体系包括了难度机制.
如果火炬之光是个标准的动作游戏,用难度来解释非常合理.
但是火炬之光是RPG,RPG游戏的精髓是在于成长的.包括操作的熟练,等级的提升,装备的增强,技能的丰富,资金的累积,队友的丰富等等.成长是rpg玩家在游戏中乐趣的源泉.如果游戏中成长过程受到了冲击,比如始终无法升级,或是突然满级,装备一直不出,或是突然全身极品,卡在某个boss好几天都过不去等等,玩家在游戏中的成长体验将会受到很大的影响,从而失去游戏乐趣而放弃游戏.
平滑而流畅的成长曲线,是rpg玩家喜欢rpg的原因,当然在健康成长的基础上,添加部分创新系统,将会使游戏变得更加完美 |
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