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楼主: 橙子酱

[分享] 稀里糊涂的入了游戏的门,归根结底原因是我是女的

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发表于 2013-1-31 21:59:35 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-1-31 12:58
改等级是不是节省练级时间?
改物品是不是节省刷物品时间?
改技能点是不是节省升级时间?

等级是用来填充时间的?
把物品藏起来是用来填充时间的?
把技能等级阶梯化是用来填充时间的?
让你积累金钱是用来填充时间的?

看来你对游戏的理解未免也太流于表面了!

这些都是用来限制角色的能力,使其在战斗中形成合理的难度的机制。
并通过引导玩家通过战斗的方式去获取它们!
是难度而不是时间!
这个难度具体表现在角色的人物在战斗中的生存能力!

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发表于 2013-2-1 10:51:05 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-1-31 13:37
每个玩家在玩游戏的时候,心里肯定都有一个终极目标。
有时候这种目标很清晰,比如“要爆机”“要满级” ...

这个解释挺靠谱,作弊器会减少玩家游戏中的成长感,这就像比赛中对方没来而让你拿到冠军和你拼搏一番拿到冠军,转到游戏中就是你杀死一个BOSS拿到装备和作弊器拿到装备,虽然结果相同,但这两种感受也是截然不同的,当然也不排除会有只在乎结果而不在乎过程的玩家。说句题外的,很多游戏说到本质,其实都是一样的,只是过程有区别,玩家追求的是目的,体验的是过程。

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QQ
发表于 2013-2-1 17:23:02 | 显示全部楼层
握爪……同样阴差阳错的成了游戏策划……

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发表于 2013-2-3 06:29:40 | 显示全部楼层
LZ好快啊,或者说那爷们好快啊

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空想家

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发表于 2013-2-4 14:34:36 | 显示全部楼层
男子团体队伍的人路过……

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发表于 2013-2-4 15:34:52 | 显示全部楼层
一入策划深似海。

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发表于 2013-2-4 18:37:24 | 显示全部楼层
楼主要再接再厉发挥好调节气氛的作用啊

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发表于 2013-2-5 16:10:39 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-1-31 21:59
等级是用来填充时间的?
把物品藏起来是用来填充时间的?
把技能等级阶梯化是用来填充时间的?

难度机制解释这个是可以,不过我更倾向成长乐趣的流失.个人认为,成长体系包括了难度机制.
如果火炬之光是个标准的动作游戏,用难度来解释非常合理.
但是火炬之光是RPG,RPG游戏的精髓是在于成长的.包括操作的熟练,等级的提升,装备的增强,技能的丰富,资金的累积,队友的丰富等等.成长是rpg玩家在游戏中乐趣的源泉.如果游戏中成长过程受到了冲击,比如始终无法升级,或是突然满级,装备一直不出,或是突然全身极品,卡在某个boss好几天都过不去等等,玩家在游戏中的成长体验将会受到很大的影响,从而失去游戏乐趣而放弃游戏.
平滑而流畅的成长曲线,是rpg玩家喜欢rpg的原因,当然在健康成长的基础上,添加部分创新系统,将会使游戏变得更加完美

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 楼主| 发表于 2013-2-5 17:02:09 | 显示全部楼层
yabhit 发表于 2013-2-3 06:29
LZ好快啊,或者说那爷们好快啊

呃。。。

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 楼主| 发表于 2013-2-5 17:03:58 | 显示全部楼层
wxlong1988 发表于 2013-2-4 15:34
一入策划深似海。

你看不看糗百的
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