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手游类型与付费率/游戏时长的关系

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发表于 2013-2-11 15:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  移动应用分析公司Apsalar通过分析其iOS平台数据发现,某些游戏类型具有更高的内购付费与用户参与度。

  Apsalar的数据来自于其监测的4.3亿活跃iOS、Android设备,以及数以百万次的iOS游戏内购数据。他们用其来分析哪些游戏类型最能有效的驱动内购、及如何将用户转化为付费用户。

  结果显示,策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率,如果拿Arcade街机类付费比作为1的话,那么策略类则能取得18.5倍于Arcade的付费率。而下图中可以看到,位居第6名的模拟类手游付费率仅为RPG类型的一半。动作类、Puzze类、教育类、街机类付费率显著降低。

201321110221369.jpg
  而从平均每日单次游戏时长来看,这所有游戏产品都呈现碎片化形态,单次游戏时间都低于3分钟。其中策略类、冒险类、家庭类、RPG类单次时间较长,在2分钟左右。Puzzle类、教育类游戏时间最短、单次仅40秒。

201321110221393.jpg

  从下图中,可以看到,游戏时间跟付费率存在基本一致的表现,游戏时间越短、付费率越低,但街机类显然是个异数,虽然游戏时间还凑合的过去、但付费率却是最低的。

201321110221344.jpg

  因此,从可以形成下面的一个矩阵图,横向坐标为游戏时间,纵向坐标为付费率。

  右上角显然是个不错的分类,即具有较好的游戏时间又有更高的付费率。

201321110221458.jpg

来自:gamelook

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