游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5191|回复: 0

游戏开发人员鼓掌欢迎PS4 8GB统一内存

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2013-3-11 10:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现代游戏对硬件的要求都是越来越高,包括内存,因为游戏不仅要保存纹理等各种相关数据,还得存储有关游戏等级、关卡等的一系列相关信息。现在,索尼为PS4配备了多达8GB GDDR5统一内存/显存,开发人员都乐了。

  Christophe Carrier来自法国里昂游戏开发商Arkane Studios,负责开发《耻辱》(Dishonored),他在接受采访时就说:“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不砍去很多东西,删除很多东西,精简很多东西,拆分关卡,拿掉NPC,因为内存不够用,所以在得知下一代主机会改进内存的时候,我们感到很兴奋。这正是我们翘首以盼的。”

  PS3、X360现在都只有512MB内存,PC系统的主流内存配置则都已经达到甚至超过4GB,因此很多游戏在PC上画质很出色,但在主机上不得不大幅删减,质量也就大打折扣了。

  Carrier说:“我们最初是PC游戏玩家。我们热爱PC游戏,但不得不在主机上开发游戏,但内存就成了老大难。处理器很棒,但是内存对于我们的游戏来说是最重要的,所以(8GB)很棒。”

  不仅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作为系统内存,也同时可以当作显存,因为AMD APU的异构计算架构已经实现了统一寻址,这就带来了极大的灵活性。

  《耻辱》游戏设计师、联合制作人Dinga Bakaba就说:“我们非常期待能把这些东西都用到我们的游戏里。”
  顺便也不得不说一句,PC上的游戏正是因为经常在内存使用上无所顾忌,才造成了如此饥渴的局面,也迫使玩家不得不升级更好的硬件才能流畅运行,所以在抱怨硬件不够用的同时,各位也好好提高一下自己游戏的执行效率吧。

来源:驱动之家

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-22 17:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表