点子 | 开发 | 测试 | 认知 |
做一个游戏资料整合的事情,把散步在网络各处的攻略整合到一起,利用图形化的目录方式让内容更好找 | 用mindmanager做了一个《大掌门》攻略大全,涉及到了游戏的所有方面为了节省时间,只做了结构,没有添加内容 | 在玩家QQ群里发布了结构图的图片,看看玩家的反馈如何同时找一些玩家单独聊天,获得更深入的反馈 | 玩家觉得表现方式很好,但是结构过于复杂,层级太多。我们画出来的图中,很多内容都找不到资料和攻略,很多内容玩家也不太关心。 |
从“大而全”改为做“垂直细分”决定做弟子细分的资料攻略。我们在贴吧和QQ群里查看了最近的100个玩家问题,大部分都是弟子和血战相关 | 用word文档的形式将所有甲级弟子的基础属性,成长,天赋,缘,培养方向,评分等信息整合到一起。 | 当我们还没有放出去的时候,就感觉这个东西不行,自己看着都不爽于是回炉重做 | 当时已经有一个excel的版本被玩家广为流传,内容跟我们差不多。我们把做好的word放一起发现没有任何优势。所以决定在表现上下功夫,同时做的更适合移动设备的阅读。 |
用网站作为载体,表现上要很好,移动设备也要易于阅读。 | 用wordpress搭建网站,把word里的内容搬到网站上,加入更多的图片和图标,一定要美观。 | 在贴吧和Q群里传播这个网站,通过GA来查看数据表现 | 回访只有30%左右,跳出率20%以下,停留时间在8分钟。每次浏览页面数量在16页以上。除了回访低,其他数据表现都很好。但是回访低用户就无法沉淀。内容性质的产品也无法爆发,很难成长。 |
除了更好的表现以外,我们希望把用户评价作为一个特色,就好像大众点评和中关村一样。 | 加入友言评价插件,降低评价的门槛,同时可以获得一定的社区传播。然后自己先整一堆马甲号,填充一些评价。 | 在百度贴吧开展了一次评价送游戏cdkey的活动,每个cdkey价值10块钱,高质量的评价就可以获得。 | 活动被贴吧置顶的两天,评价数量很多,每天70个左右,但是取消置顶后评价几乎为0,玩家主动些评价的行为十分少。想通过评价来作为特色需要慢慢培养,不断积累,是一个长期的工程。而加了评价之后,GA上各项数据并没有明显提升。 |