作者:袁兆阳
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1.设计思路
游戏背景 制作背景 游戏背景 阶段性目标
2.成长模块
战斗力成长 人物 基础成长 人物属性 基础属性 体,体力可以转化为生命值 筋,筋骨影响内攻防御(2/3)和外攻防御(1/3) 根,根骨影响外攻防御(2/3)和内攻防御(1/3) 内,内攻影响角色内攻攻击 臂,臂力影响角色外攻攻击
一级属性 生命:生命越高,战斗中可承受的总伤害越大。 外攻:外功攻击,外功攻击越高所造成伤害越大。 内攻:内功攻击,内功攻击越高所造成伤害越大。 外防:外攻防御,外防越高所受到伤害越小。 内防:内攻防御,决定了被内功攻击时受到伤害的多少,内防越高所受到伤害越小。
二级属性 命中/闪避,命中和闪避是对立属性,一个数字,通过公式转化为百分比 暴击/韧性,暴击和韧性是对立属性,同样一个数字,通过公式转化为百分比 速度,slg常用的属性,决定出手速度,大侠传中还决定了连击几率
三级属性 崩甲,攻击时额外造成无视防御伤害,附加伤害,每次攻击可附带的额外伤害 卸劲,降低被攻击时额外受到伤害,减免伤害,与崩甲相对立的属性 反伤,被攻击时反弹的伤害,每次被攻击时可以反弹的伤害 自疗,每4回合恢复生命的数量,回血属性比较独特,也是玩家比较喜欢和乐于追求的属性 化元,受到伤害时额外减免一定比例的伤害,化元越高,伤害减免率越高
战斗力 word版详细计算 限制性成长 等级(经验) 获取方式(以55级角色为例)
日常任务 每天日常可以免费完成15个,之后就需要体力值,需求数量*2递增 任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同 每次可获得的经验与等级有关,以55级为例,每次经验为1w~2w
帮派日常 帮派任务每天可完成次数与帮派等级相关,1级帮派可完成6次 任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同 每次可获得的经验与日常任务大致相同,完成方式与日常任务雷同
日常副本 副本每日可免费挑战15次,之后就需要体力值,需求数量*2递增 副本可随意挑战,每完成一次与日常任务给予的经验大致相同
金元宝树 金元宝树每日可摘取6~17次,每次摘取经验与等级相关 金元宝树中经验果实分为5个级别,每个级别所给的经验不同 每次给予的经验大致为5次日常-8次日常数量
抓捕劫仆 每日可免费抓捕3名奴仆,奴仆表演产出经验,可以付费增加抓捕次数 女仆根据女仆种类不同,所奖励的经验不同。每次表演大致为1.5~3次日常任务的经验 女仆可以持续进行产出经验,每产出一次增加5%的逃跑概率,逃跑后无法产出经验
互动产出 喂鱼 喂鱼是互通获得经验的一种方式,每天可以给最多100名好友喂鱼(好友最大100人) 鱼池有等级,没升1级都可以领取一定的经验,是一次性的 祝贺 每天可以主动祝福或收到祝福共200次,在很多攻能中都有祝福攻能 祝福经验与喂鱼经验大致相同 |