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[原创] 袁兆阳:《大侠传》深入研究(下载)

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发表于 2013-3-18 16:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:袁兆阳

下载: 《大侠传》深入研究 全面分析.zip (104.86 KB, 下载次数: 2890)   (MindManager格式)

1341304946695.jpg
预览:

1.设计思路

游戏背景
制作背景
游戏背景
阶段性目标

2.成长模块

战斗力成长
人物
基础成长
人物属性
基础属性
体,体力可以转化为生命值
筋,筋骨影响内攻防御(2/3)和外攻防御(1/3)
根,根骨影响外攻防御(2/3)和内攻防御(1/3)
内,内攻影响角色内攻攻击
臂,臂力影响角色外攻攻击

一级属性
生命:生命越高,战斗中可承受的总伤害越大。
外攻:外功攻击,外功攻击越高所造成伤害越大。
内攻:内功攻击,内功攻击越高所造成伤害越大。
外防:外攻防御,外防越高所受到伤害越小。
内防:内攻防御,决定了被内功攻击时受到伤害的多少,内防越高所受到伤害越小。

二级属性
命中/闪避,命中和闪避是对立属性,一个数字,通过公式转化为百分比
暴击/韧性,暴击和韧性是对立属性,同样一个数字,通过公式转化为百分比
速度,slg常用的属性,决定出手速度,大侠传中还决定了连击几率

三级属性
崩甲,攻击时额外造成无视防御伤害,附加伤害,每次攻击可附带的额外伤害
卸劲,降低被攻击时额外受到伤害,减免伤害,与崩甲相对立的属性
反伤,被攻击时反弹的伤害,每次被攻击时可以反弹的伤害
自疗,每4回合恢复生命的数量,回血属性比较独特,也是玩家比较喜欢和乐于追求的属性
化元,受到伤害时额外减免一定比例的伤害,化元越高,伤害减免率越高

战斗力
word版详细计算
限制性成长
等级(经验)
获取方式(以55级角色为例)

日常任务
每天日常可以免费完成15个,之后就需要体力值,需求数量*2递增
任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同
每次可获得的经验与等级有关,以55级为例,每次经验为1w~2w

帮派日常
帮派任务每天可完成次数与帮派等级相关,1级帮派可完成6次
任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同
每次可获得的经验与日常任务大致相同,完成方式与日常任务雷同

日常副本
副本每日可免费挑战15次,之后就需要体力值,需求数量*2递增
副本可随意挑战,每完成一次与日常任务给予的经验大致相同

金元宝树
金元宝树每日可摘取6~17次,每次摘取经验与等级相关
金元宝树中经验果实分为5个级别,每个级别所给的经验不同
每次给予的经验大致为5次日常-8次日常数量

抓捕劫仆
每日可免费抓捕3名奴仆,奴仆表演产出经验,可以付费增加抓捕次数
女仆根据女仆种类不同,所奖励的经验不同。每次表演大致为1.5~3次日常任务的经验
女仆可以持续进行产出经验,每产出一次增加5%的逃跑概率,逃跑后无法产出经验

互动产出
喂鱼
喂鱼是互通获得经验的一种方式,每天可以给最多100名好友喂鱼(好友最大100人)
鱼池有等级,没升1级都可以领取一定的经验,是一次性的
祝贺
每天可以主动祝福或收到祝福共200次,在很多攻能中都有祝福攻能
祝福经验与喂鱼经验大致相同

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发表于 2013-3-18 22:37:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-5 00:09:58 | 显示全部楼层
谢谢群主
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