游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5686|回复: 0

我做决策的1个原则,2个模型

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20409
发表于 2013-4-22 00:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
工作中经常会遇到这种情况:

  当有些事情需要你来做决策的时候(不管大决策还是小决策),经常有一种痛苦,不知道怎么开始思考这个问题,通过什么依据来思考。更多的是利用过去的经验来倒推,如果经验也不管用就会无从下手。心里默念“怎么办?怎么办?。。。”

  下面就给大家介绍我的一套方法论,这套方法我感觉开发和运营都适用,但是更适用于运营(因为开发不确定的时候,可以找几个成功产品拿来看看,然后开抄),运营需要更多的基于当前产品,当前用户来思考,很难找到靠谱的参考物。整不好就是邯郸学步。

  这套方法操作起来其实超级简单,但是需要大量基础功底(对用户的理解程度,对产品的熟悉程度,对产品的历史足够了解,积累过很多试错的经验)。没有这些基础功底,这个方法对你没有任何价值,纯属瞎猜。


一个原则:不要争对错,只求让大部分人觉得有道理

  出现分歧是家常便饭,要不要做,怎么做,做到什么程度,都会出现分歧。分歧不重要,最可怕的是很多人把讨论问题变成了一种辩论赛,非要争个我对你错才甘心,完全不考虑争论所付出的时间成本和其他隐患。
而我的原则就是,我的想法能让大部分人觉得有道理,没有太大问题,就算OK。

  游戏面对的都是用户,相同文化背景的用户,思维逻辑和习惯都差不太多,如果团队内大部分人觉得OK,那么用户也不会觉得有太大问题,找7个左右的人来询问一下,基本能出结果。

  如果几个人的想法都没太大问题,团队成员觉得都OK,那就得有一个人出来拍板,然后落实到执行。

  有一点需要指出:讨论的时候,尽量回归到人类最本质的心理层面去谈,所以我在跟别人讨论问题的时候,会经常脱离游戏,用一些生活消费的例子来做类比。(比如LV降到100块1个会如何,我们的这个道具如果出现定位的突然改变会如何。。。)如果心理层面不太好拿捏,那就只能凭借经验了,但是不要觉得过去的“经验”一定是对的!(就好像有人说wii的成功是因为机型很少,但是机型少就是wii成功的最大原因吗?)


  条条大路通罗马,不要觉得自己的点子就是最好的,时刻把自己放空,给团队更多的包容,如果大部分人觉得有道理的东西,就敢于尝试。


模型一:用户金字塔模型
USER.jpg

  我们做的所有改变,总有一部分玩家会喜欢,一部分玩家会不喜欢。哪怕一些我们看似全民皆欢喜的改变也会有人站出来反对。

  例:全服玩家发放一件很好的装备


  看似所有人都占了便宜,不花钱的礼物所有人都应该开心才对。但是会有一些玩家会出来说“我之前辛辛苦苦搞到这个装备,你现在人手一件,太不公平。”有人会说“之前他根本打不过我,因为他花的钱比我少,你现在把这个装备发出来,他有一半的机会能赢我,我们花钱多的就应该被花钱少的虐吗?”


  所以,我们做的每一个决定都会有一些玩家感到不开心,我们需要用户金字塔模型来看看哪些玩家不开心,不开心的程度到多少。


方法很简单:


第一步:把自己移情成大R,对优越感的重视程度大于钱。看看你的决策对我有什么影响
第二步:把自己移情成小R,可以花钱,但很看重性价比。看看你的决策对我有什么影响
第三步:把自己移情成非R,不花钱也能尝到游戏的乐趣。看看你的决策对我有什么影响


  当你设身处地的从3种身份来看待你的决策,经常都会有一些收获。


  当然了,前提是你懂这些用户,你跟这些用户有过深度的接触,理解他们的真实想法,知道他们看重什么,不看重什么。


模型二:时间轴模型


time.jpg


  大家在电子商务网站上肯定看到过类似这种评论“我昨天买的还是200块,买完今天就变成100块了!太坑爹了!”

  把污水排放在河水里,第一天看好像没啥影响,第二天看好像也没啥影响,但是长此以往,就变成了现在这般(50%的城市自来水不符合标准)…


  游戏内同样如此,有些改变会瞬间引起玩家暴动,有些改变看似没有问题,但是经过时间的发酵,可能会对游戏产生很大的影响。


  所以,每一个改变都要看3个阶段:


  刚做改变,玩家可能还不是特别了解的时候,大R,小R,非R会有什么反应?


  改变一段时间后,玩家开始了解并体验到改变的结果后,大R,小R,非R会有怎样的感受?


  长期这么改变下去,会对大R,小R,非R带来如何深远的影响?(这个很难,我也经常搞不定)


  首先我们需要锻炼自己能够相对靠谱的预估出2个阶段的结果(第三个太难了),这个过程需要不断试错,不断总结。


  然后我们要开始权衡,要不要因为玩家短期的反馈而停止。经典案例就是facebook新增了news feed功能,一开始大片用户反对,但是现在却成了facebook的灵魂。


  虽然我敢大言不惭的总结这1个原则和2个模型,但是我还是会偶尔做出不合适的决策,甚至非常糟糕的决策。所以这只是一个思路,并不是最终的解决方案。


来自:打不死的小强
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-15 22:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表