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发表于 2005-1-19 19:27:00
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Re:《Game Design for Teens》的中文笔记
游戏定位(Position the Game)
游戏定位是针对市场方面的描述,你在这里向读者推销你的游戏,一般而言游戏定位必须回答一下几个重要问题:
 谁是目标玩家(Who is the target customer?)
 什么是你游戏的关键优势(What are the benefits of your game?)
 竞争者是谁(Who is the competition?)
 与竞争者相比,你有什么关键特色。(What is the key difference between your game and competition?)
事实上,回答这些问题能够帮助你更好的理解游戏的设计,一个常见的误区是:开发者去创建一个“Cool”游戏,并想当然的认为游戏必然获得好的市场,事实上这是很难的,很少发生这种情况,所以在开发游戏前进行市场分析是十分有必要的。
目标玩家
在这里,你必须回答目标玩家的年龄层次,你必须知道你为什么人开发游戏,知道这一点,能够很好的帮助你将开发进程控制在正确的轨道上。
主要优势
列出你的游戏被认为“Cool”的地方,为什么你的游戏能够与众不同。但要注意,不要长篇累牍的描述你的优势,要集中在几个真正特殊的优势上。
竞争者
除非你创建一个新的游戏类型,否则必然有竞争者,告诉读者其他游戏是什么样子的,并且让他们了解,为什么你的游戏是不同的,更有希望的,更好的。
关键特色
定义你的游戏与其他竞争者之间最关键的不同,注意,最好用一句话描述它,创造一个另人难忘的的描述,可以更好的打动游戏的发行商??增强他对游戏的理解和他对游戏的信心。
游戏内容(Game Features)
游戏内容部分是设计文档的主体部分,你的目的是把你想象中的游戏展现给读者,化尽可能多的时间使这部分文档尽量易读和便于理解。
游戏流程(Game Flow)
用一个流程图来说明游戏使如何进行的,注意尽量与一些开发者共同完成这个流程图,
游戏世界(The Game World)
游戏世界就是游戏所有环境的总称,首先,给出一个游戏的概述。
在游戏世界的详细说明中,你可以把游戏世界分解成多个不同的部分来说明,并详细说明每个部分,以我开发的摩托游戏为例,可以分成一些部分:
视角(Camera)
游戏模式(Modes of Play)
动作(Motion)
关卡(Racing Level)
游戏主体进程,时钟(In-Game Process,Timers,Clocks)
回放(Replay)
游戏结果(Report Card)
奖励页面(Reward or Trophy Srceens)
另外你需要用一些图片来说明一些关键的环境,图片的数量要能使读者能够完全想象到你游戏的游戏世界的真正模样。并且,你必须描述任何在游戏世界出现的元素,比如地图,天气,昼夜等等。
角色和模型设计(Character and Model Development)
现在你可以开始描述你游戏中的角色及其模型,在这里应该加入尽可能多的图形来辅助描述。同时解释玩家在游戏中如何选择游戏角色,是否可以自定义角色的特性,如性别和外观。
图形系统(Graphics Rendering Syetem)
在这里解释一些游戏采用的图形系统,2D或是3D,采用什么图形引擎和技术。
游戏引擎(Game Engine)
游戏引擎就是开发小组用来开发运行游戏的软件,它可以提高开发的质量和速度,给出引擎的大致描述,结束引擎处理一些技术问题的方法。
游戏视角(Camera)
游戏视角对于游戏的进程十分重要,尤其是3D的游戏,所以你必须说明游戏的视角是如何设定的,另外,如果游戏支持多个视角,在游戏中这些视角会随时改变,你就必须分成几个章节来说明它们。
游戏界面(User Interface)
这个部分包括所有玩家如何进行游戏的界面信息,同时包括游戏的操作方式,把这个部分分成几个要点,并详细说明。
游戏操作(Player Controls)
对于PC游戏而言,一个优势是,你可以选择多种游戏操作的方式,用户是否可以同时使用键盘和鼠标,用户是否可以使用手柄;解释玩家如何操作这个游戏,如果移动角色和车辆等等。如果游戏支持键盘:用一个表格来说明每个特定按钮的用途;如果游戏支持手柄,可以用示意图来说按钮的功能。
游戏进程(Game Play)
一般游戏通常会分为单人模式和多人模式,所以本章一般会分为两部分来描述,在本章你应该用尽可能详尽的描述来向读者介绍你的游戏,让他们理解你的游戏,并知道游戏的乐趣所在。
单人模式(Single-Player Mode and Features)
在单人模式中,你首先要介绍玩家如何创建他们的角色或车辆。如何进行游戏,如何赢得游戏和获得奖励,在胜利后,玩家还能作什么,如进入下一关;另外还有一点可能对游戏开发很重要,就是估计的游戏时间,在文档中,你可以给出一个普通玩家大致的游戏时间。
多人模式(Multiplayer Modes and Features)
你必须向读者解释游戏将提高什么样的多人游戏模式,同时可以支持多少人在线,是否分屏显示,是否同时使用键盘。是否可以通过Internet游戏。
游戏的其他元素
游戏所包括的附加元素,比如关卡编辑,音乐编辑,或武器说明,图片视频库等等。
游戏音乐(Audio)
一般而言,你可以和一个音乐设计师共同完成这一部分,至少,你需要一个理解游戏音乐的人来协助你。
技术问题(Technical Considerations)
一般来说,在设计文档中讨论技术问题是错误的,技术文档将在设计文档后产生,尽管很多程序员不生成技术文档,但一个好的技术文档会在开发过程中起到至关重要的作用。实际上,在设计文档中,你可以包括一些重要技术问题的概述,比如人工智能(Artificial Intelligence)
开发小组和进度管理(Development team and Approach)
首先,我们可以给出开发小组主要成员的介绍,可以包括成员的照片和简历及联系方式等等。
时间表和预算(Schedule and Budget)
在设计文档中,你必须提供一个完整清晰的开发进度表,一般而言,这个开发进度表可以分成若干个里程碑(milestones)。
进度表最少要有3个要素,任务描述(MileStones Description),完成日前,和预算成本。
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