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楼主: zergcom

[讨论] 《Game Design for Teens》的中文笔记

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发表于 2005-1-19 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

辛苦楼主了!

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 楼主| 发表于 2005-1-19 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

游戏定位(Position the Game)
        游戏定位是针对市场方面的描述,你在这里向读者推销你的游戏,一般而言游戏定位必须回答一下几个重要问题:
        谁是目标玩家(Who is the target customer?)
        什么是你游戏的关键优势(What are the benefits of your game?)
        竞争者是谁(Who is the competition?)
        与竞争者相比,你有什么关键特色。(What is the key difference between your game and competition?)
事实上,回答这些问题能够帮助你更好的理解游戏的设计,一个常见的误区是:开发者去创建一个“Cool”游戏,并想当然的认为游戏必然获得好的市场,事实上这是很难的,很少发生这种情况,所以在开发游戏前进行市场分析是十分有必要的。
目标玩家
        在这里,你必须回答目标玩家的年龄层次,你必须知道你为什么人开发游戏,知道这一点,能够很好的帮助你将开发进程控制在正确的轨道上。
主要优势
        列出你的游戏被认为“Cool”的地方,为什么你的游戏能够与众不同。但要注意,不要长篇累牍的描述你的优势,要集中在几个真正特殊的优势上。
竞争者
        除非你创建一个新的游戏类型,否则必然有竞争者,告诉读者其他游戏是什么样子的,并且让他们了解,为什么你的游戏是不同的,更有希望的,更好的。
关键特色
        定义你的游戏与其他竞争者之间最关键的不同,注意,最好用一句话描述它,创造一个另人难忘的的描述,可以更好的打动游戏的发行商??增强他对游戏的理解和他对游戏的信心。
游戏内容(Game Features)
        游戏内容部分是设计文档的主体部分,你的目的是把你想象中的游戏展现给读者,化尽可能多的时间使这部分文档尽量易读和便于理解。
游戏流程(Game Flow)
        用一个流程图来说明游戏使如何进行的,注意尽量与一些开发者共同完成这个流程图,
游戏世界(The Game World)
        游戏世界就是游戏所有环境的总称,首先,给出一个游戏的概述。
        在游戏世界的详细说明中,你可以把游戏世界分解成多个不同的部分来说明,并详细说明每个部分,以我开发的摩托游戏为例,可以分成一些部分:
视角(Camera)
游戏模式(Modes of Play)
动作(Motion)
关卡(Racing Level)
游戏主体进程,时钟(In-Game Process,Timers,Clocks)
回放(Replay)
游戏结果(Report Card)
奖励页面(Reward or Trophy Srceens)
另外你需要用一些图片来说明一些关键的环境,图片的数量要能使读者能够完全想象到你游戏的游戏世界的真正模样。并且,你必须描述任何在游戏世界出现的元素,比如地图,天气,昼夜等等。
角色和模型设计(Character and Model Development)
        现在你可以开始描述你游戏中的角色及其模型,在这里应该加入尽可能多的图形来辅助描述。同时解释玩家在游戏中如何选择游戏角色,是否可以自定义角色的特性,如性别和外观。
图形系统(Graphics Rendering Syetem)
        在这里解释一些游戏采用的图形系统,2D或是3D,采用什么图形引擎和技术。
游戏引擎(Game Engine)
        游戏引擎就是开发小组用来开发运行游戏的软件,它可以提高开发的质量和速度,给出引擎的大致描述,结束引擎处理一些技术问题的方法。
游戏视角(Camera)
        游戏视角对于游戏的进程十分重要,尤其是3D的游戏,所以你必须说明游戏的视角是如何设定的,另外,如果游戏支持多个视角,在游戏中这些视角会随时改变,你就必须分成几个章节来说明它们。
游戏界面(User Interface)
        这个部分包括所有玩家如何进行游戏的界面信息,同时包括游戏的操作方式,把这个部分分成几个要点,并详细说明。
游戏操作(Player Controls)
        对于PC游戏而言,一个优势是,你可以选择多种游戏操作的方式,用户是否可以同时使用键盘和鼠标,用户是否可以使用手柄;解释玩家如何操作这个游戏,如果移动角色和车辆等等。如果游戏支持键盘:用一个表格来说明每个特定按钮的用途;如果游戏支持手柄,可以用示意图来说按钮的功能。
游戏进程(Game Play)
        一般游戏通常会分为单人模式和多人模式,所以本章一般会分为两部分来描述,在本章你应该用尽可能详尽的描述来向读者介绍你的游戏,让他们理解你的游戏,并知道游戏的乐趣所在。
单人模式(Single-Player Mode and Features)
在单人模式中,你首先要介绍玩家如何创建他们的角色或车辆。如何进行游戏,如何赢得游戏和获得奖励,在胜利后,玩家还能作什么,如进入下一关;另外还有一点可能对游戏开发很重要,就是估计的游戏时间,在文档中,你可以给出一个普通玩家大致的游戏时间。
多人模式(Multiplayer Modes and Features)
你必须向读者解释游戏将提高什么样的多人游戏模式,同时可以支持多少人在线,是否分屏显示,是否同时使用键盘。是否可以通过Internet游戏。
游戏的其他元素
        游戏所包括的附加元素,比如关卡编辑,音乐编辑,或武器说明,图片视频库等等。
游戏音乐(Audio)
一般而言,你可以和一个音乐设计师共同完成这一部分,至少,你需要一个理解游戏音乐的人来协助你。
技术问题(Technical Considerations)
        一般来说,在设计文档中讨论技术问题是错误的,技术文档将在设计文档后产生,尽管很多程序员不生成技术文档,但一个好的技术文档会在开发过程中起到至关重要的作用。实际上,在设计文档中,你可以包括一些重要技术问题的概述,比如人工智能(Artificial Intelligence)
开发小组和进度管理(Development team and Approach)
        首先,我们可以给出开发小组主要成员的介绍,可以包括成员的照片和简历及联系方式等等。
时间表和预算(Schedule and Budget)
在设计文档中,你必须提供一个完整清晰的开发进度表,一般而言,这个开发进度表可以分成若干个里程碑(milestones)。
进度表最少要有3个要素,任务描述(MileStones Description),完成日前,和预算成本。

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发表于 2005-2-13 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

读读Dungeon Master's Guide也有好处
里面对具体的设计介绍的比较详细

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 楼主| 发表于 2005-2-15 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

第4章 游戏构思(The game Idea)
一般来说,设计者都有很多游戏构思,他们可能很想把这些灵感讲出来和其他人分享,但一般人不会对考虑不全的构思感兴趣,设计者必须加入很多想法,才能使它有可能成为游戏。这可能要化一些时间。但思考不能化太多的时间,首先,你不可能在一开始就考虑的十分清楚,其次,你需要把想法尽快写下以便开发小组能帮助你开发游戏。
从那里获得灵感(Where Can I Find a idea)
游戏灵感来自任何地方,比如游戏,网络,书籍,电视,电影,新闻等等。这里要注意的是,你的构思不要与其他游戏过分相似,这里可能有版权问题。
你的灵感可以来自流行的潮流,当然也可以创造一个新的类型和模式。另一个思路是延续一些优秀的类型,比如RPG,模仿这些类型的游戏,并加入一些的新的元素。有一点要注意,如果你不喜欢某个类型的游戏,那么你最好不要化很多精力来设计这种游戏,即使你有很好的灵感。
另一个好的途径是阅读,阅读是各方面的资料可以开阔你的视野。

如何思考
这里有一些问题,来帮助你思考你的构思:
        什么游戏?(What’s the game?)
        游戏实现了什么?(What will the game do?)
        怎样去玩?(How to play the game?)
        玩家做什么?(What will player do?)
        游戏的目的是什么(What’s the purpose of the game?)
        玩家如何在游戏中获胜。(How does the player win the game?)
        游戏有多大?(How big is the game?)
        游戏的故事是什么?(What’s my story?)

游戏实现了什么
这就是游戏的概述和构思。这里一个最基本的问题是如何定义游戏的类型(Genre),也许你的类型与标准的类型不同,但必须明确的描述出你游戏的类型和样式。??你的游戏与什么游戏类似,有什么特点。
游戏的目的是什么
游戏的目的就是说游戏想让玩家如何去做一些行动来赢得这个游戏,游戏如何通关,玩家要如何去做。玩家在获胜前会有什么样的挑战,战胜困难后游戏会如何发展。很多时候,游戏的目标包括的玩家的目标,如玩家要如何赢得游戏,玩家要如何学会游戏中的技巧。玩家如何能够完成一个一个任务,并逐渐了解游戏操作。
注意:在设计文档中,有一个问题是必须回答的:就是玩家必须在游戏中去做什么,实现什么。而作为一个游戏设计者,有两点十分重要:喜欢自己设计的游戏类型,知道玩家在游戏中的目的是什么。

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 楼主| 发表于 2005-2-15 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

GeeGee
那本书是D&D的规则吗,刚开始学策划,只能看一些初级点的书,希望多交流。

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发表于 2005-2-15 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

第三版的D&D核心规则是三本书,最主要的还是玩家手册,城主指南有些地方是说如何超越规则的
还有一本怪物图鉴,算是参考资料

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 楼主| 发表于 2005-2-17 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

多人游戏模式(Multiplayer)
在任何游戏模式中都应该考虑加入多人游戏模式,发行商会非常乐意看到有多人模式的游戏,因为多人游戏存在人与人的交互。你必须考虑多人游戏的联机模式:LAN,Internet,或者同机的多人模式。
如何取舍(Keep and Throw Out)
        当你有大量的灵感时,要懂得如何取舍,游戏的目标能很好的帮助你判断什么是游戏重要的特性,什么是不重要的。
一下的一些问题是设计师必须仔细考虑的:
        主体特性(General Feature)
        多人游戏(Multiplayer)
        游戏进程(GamePlay)
        游戏世界(GameWorld)
        编辑器(Editor)
        视角(Camera)
        特殊角色和一般角色(Special Character and General types of Characters)
        世界和角色的图像(Pictures)
        特殊物品(Special items)
特殊武器和装备(Special weapon and armor)
很多时候,设计师想的太多会影响设计的思路,包括太多元素的设计本身就很难实现,保存最酷的灵感,和最简单的构思,就能完成一个成功的游戏设计,一下的一些内容一般就不要包括在设计中:
        每个小细节
        简单的物品
        简单的武器和装备
        特殊效果
最后一点忠告,不要把灵感放在头脑中,要把它写下来。

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发表于 2005-2-26 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

好,支持楼主。引用5楼的,这种帖,比成天“刷屏”的所谓策划案好多了。
支持你们~没事多去看看扩展思维的图片.

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发表于 2005-2-27 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

不顶白活一趟
建议性的帖子我最爱~~~~

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 楼主| 发表于 2005-2-28 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:《Game Design for Teens》的中文笔记

第5章 核心概念(The High Concept)
游戏的核心概念就是游戏所有重要元素的总括。核心思想与概念文档是不同的,前者是一个独立的文档,而后者是设计文档中的重要部分。
        核心概念通常出现在设计文档的开头,它一般包括几个部分:介绍,概述,实施内容的摘要。有人会把核心概念分到其他模块中去写,有些人则把它们汇总到开头。当然,重要的不是布局,而是设计者了解核心概念的用途。
        我们知道,设计文档本身是一个很难理解的文档,很多文档拥有所有经典的部分,但它们往往缺少可以链接各个部分,向读者解释游戏概况的内容。
        前一章说过,在设计游戏之前,设计者都会有很多灵感和构思,一般来说,游戏的核心概念来自于几个最好的构思。
核心概念的目的
        核心概念的目的是给读者一个清晰的游戏总体感觉。使设计文档更加通俗易懂。如果一个读者喜欢核心概念,那么他就很有可能继续读下去。当然,设计文档的其他部分就是对核心概念的详尽描述。那么我们要如何去写一个好的核心概念,我很高兴你有这个疑问。
如何完成核心概念
        在写核心概念之前,你应该明白核心概念至少应该包括什么方面的内容,一下是5个主要的方面:
        游戏是什么样的(What’s the game ? game statement)
        游戏为什么重要(Why the game is important?)
        游戏为什么是独特的?(Why the game is unique?)
        游戏为什么有趣?(Why will be interested in the game?)
        游戏为什么会被发行(Why the game should be published?)
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