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发表于 2005-3-14 18:48:00
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Re:《Game Design for Teens》的中文笔记
第6章 形象化你的游戏(Visualizing Your Game)
在现在的游戏工业中,有一个很重要的职业,就是游戏概念美术师(Concept Artist);所谓游戏概念美术师的责任就是为游戏设计师进行图像设计。他往往和游戏设计者一起设计创造游戏的基本图形,所以对于图形设计不太熟练的游戏设计者,他绝对是一个必要的补充:要知道没有图像的设计文档就跟没有糖的冰淇淋一样索然无味。同时,对于一个游戏设计文档,里面图像质量往往决定了读者对文档的看法,所以这个角色其实是非常重要的。
游戏中的常见图像
游戏设计中通常包括大量的图像来帮助游戏开发者创建游戏,通常有一下种类:
 情节串连图板(Storyboards)
 关卡布局(Level Layout)
 环境图例(Environment illustration)
 角色设计(Character Design)
 模型样本(Model Sheet)
 界面设计(GUI Design)
情节串连图板(Storyboards)
所谓Storyboards就是利用一些草图来说明游戏事件的发展顺序,很多时候与动画的内容图板类似,它们常常是一些具有说明的连续图片,并附带相关对话内容。
游戏的Storyboards本质上与电影和映像的手法类似,但不同的是,游戏的事件发展不是线性的自然事件(Linear),游戏事件的发展很少完全类似,视角,角色位置,甚至结果都会因为玩家的控制而不同。所以游戏Storyboards与一般的Storyboards不同,它必须展示所有可能的事件发展顺序。(例如与巨龙战斗的结果,胜利或死亡)
另外Storyboards还经常被用于游戏导航(Game Navigation)和动画序列(cinematic sequence),游戏导航就是展示玩家如何在游戏界面中切换,通常会包括游戏主菜单的说明。另外游戏中大量的动作会使用动画序列。它们通常是一组图像的组合,例如弓箭飞出,飞行和击中目标的连续图像集合。
如何创造Storyboards
首先,是创建所有场景的粗略图,因为Storyboards常常说明一个连续事件,所有最好用2个或更多的图片来说明,注意这里不可能十分详细,但粗略图应该足够说明事件的发展和所有的元素,如在一个简单的Storyboards中,我们用4张图来说明:角色进入房间,出现一个敌人,与敌人战斗,最后移动房间中的机关。
一旦你感到满意了,就可以开始加深粗略图,开始制作真正的草图。当然这里还是不要画的很深,以便以后修改。
当基本确认主要线条后,可以轻轻的擦去辅助线条,然后就可以开始描影过程,完成整个草图。
最后是加入序号,标题和说明,序号一般位于图片的左上,标题在正上,说明在图片的下面,然后继续画下一张。
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