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[原创] 细数仙剑客栈SNG版的精彩点:框架篇

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发表于 2013-5-16 14:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:天之虹

  花了一个小时快速做了这两张图,希望能借此Kickoff一个系列,并以此温润我的仙剑客栈情怀。

48fbe4a1gw1e4j5zklakjj20la0jejxp.jpg

  发现这个游戏确实很偶然,在朋友网玩秦时明月时不经意翻到。

  游戏的前一小时体验特别不好:强制的新手指引经历后依然是什么都不懂,乃至我气愤的发微博表示严重失望。但随后脱离了蹩脚的新手指引,开始自己细细去品尝游戏时,我觉得它是一个做得相当不错的SNG——不单还原了当年仙剑客栈的原汁原味,玩法也特别丰富,且有着一些可圈可点之处。

  希望通过这个系列来分享一下,讨论一下。

  第一篇,循例以这个游戏的框架说明开始,以让完全不了解这个游戏的同行,知其一二。

  图已经表达意思,后面不详述了。

48fbe4a1gw1e4j5whucjej20c606emxr.jpg
以上是游戏的四大块玩法

48fbe4a1gdc56fda507be&690.jpg
  以上是对这四块玩法的简单说明(点击查看大图)

  后续一篇想先谈谈这个游戏的收集玩法——一块极大提升游戏粘着力和游戏寿命,却也让人很纠结的玩法。

(待续)

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论坛元老

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发表于 2013-5-16 18:23:00 | 显示全部楼层
学习了~多谢分享,期待后续

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发表于 2013-10-1 18:34:06 | 显示全部楼层
一直都很喜欢仙剑,现在也开始学着开发了

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发表于 2013-10-2 13:47:07 | 显示全部楼层
这文章很旧了。
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