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发言人:腾讯开放平台总经理林松涛
核心要点:
1、网页游戏没到天花板,依然呈现快速增长,而且在一些指标中继续呈现大幅度增长。过去一年呈现同质化,10个游戏7个三国,游戏内容同质化,最近的变化,下降更多的是三国类,更多的崛起是战争类、航海类。
2、社交游戏没死,无论是月收入过百万的社交游戏数量和社交游戏月收入在过去一年都呈现2倍以上的增长。很多女性玩家的娱乐需求是被忽略的,而在过去一年,崛起了很多休闲化的应用,随着用户互联网的增长,大家可以看到,地铁里、公交上玩的最多的游戏《找你妹》,这其实代表了更多女性玩家的加入,这蕴含了更大的空间。
3、非游戏应用方面最有代表性的是电商导购,这是从上线0开始,一年时间增长非常迅速,现在一个月带来的定单成交额达到了几千万。随着货到付款等维度的增加,电商应用更重要的是很大程度的降低了选定物品和商品的状态,也是为行业的发展注入了新生的血液。
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