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从《乱斗堂》看哪些方法可以拉升appstore 排名

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发表于 2013-7-31 20:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天触控科技ceo陈昊芝在微博表示:《乱斗堂》已经连续5天双榜前5了,我们从图里可以看出双榜是IPHONE总榜畅销跟IPHONE游戏畅销榜。但我们注意到《乱斗堂》这几天是在100名左右徘徊。陈昊芝还特意在微博上提到“我们的Top free 和 Top Groosing形成了鲜明的对比。还是主动拿出来说一下,不刷榜不代表不能在iOS市场生存,但是刷榜都刷不出来的团队请不要随便怀疑别人的真实性。就 像在运营商平台,如果你不理解别人如何做到,就简单的以他们是刷的去理解和评价。”在面对现在刷榜横行的市场,陈昊芝特意解释一下,也可以理解。

  就陈昊芝发布数据这事,91手册特意咨询了触控《乱斗堂》的运营团队,他们表示,没有做特别的推广跟宣传,就是做了充值活动。做充值活动对收入的拉升的效果是很明显的,这点可以说得过去。

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  那我们除了在刷榜之外,要做上去,我们来暂且分析一下:有哪些方法可以拉升排名:

  1,游戏做活动拉升收入。

  这个应该是最常见的方法了。但这个方法只能短暂的提升游戏收入,一旦活动结束后收入又会降回去。这种方法还有一个敝处,对游戏的留存不是太好。有一些留存不是很好的SLG游戏就是通过滚服不断的做活动来刷用户,活动频率太高对用户很伤!

  2,限免
  这个方法是建立在你的游戏已经一定的用户跟口碑的情况下。限免一段时间可以,可以短时间拉升游戏的下载量,从而提升排名。当然你的游戏如果没有预热,也不是知名IP,做这个的效果估计没什么用。

  3,社会化营销

  这个方法主要通过媒体,社交工具等做病毒营销,这个比较考营销团队的技术含量。一般通过手游专业媒体,微博,微信等社交媒体。做得好的话可以低成本带来大效果。其中我《叫MT online》当初就是采用这个手段,效果相当好。

  4,广告轰炸

  这个方法首先他不是所有人都能用,因为成本高,再次,他产生的效果有待评估,有比较大的风险性。一般采用此方法的都是公司战略级产品,也是多金的主。其中有两个例子:热酷《名将无双》的1200W北京地铁广告。虽然最后排名是上去了,但业界一直认为此种方法很是冒险。有几点不足,具体请看这篇文章。第二例子是盛大的《百万亚瑟王》,是通过PC网站跟微博大号进行轮番的广告轰炸,看排名,预期目标也是达到了。

  5,移动广告

  类似admob这种广告,对拉升排名也是有很明显的效果。这个对投放人员的投放经验跟素材优化经验的要求比较高。一般前期成本会比较高,不断优化有经验后单个下载成本会降下来!

  6,提高游戏品质

  以上5点讲的都是废话,这点才是最重要的,因为如果这第6点没有做好,其他5点做得再好也是白搭。留不住人。

来自:91
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